Il y a quelques dizaines de minutes, Rockstar Games officialisait l'existence et l'arrivée prochaine de Red Dead Online, qui sera le pendant multijoueur de Red Dead Redemption II.
En marge de cette annonce, Imran Sarwar et Josh Needleman, respectivement directeur du design chez Rockstar North et producteur chez Rockstar San Diego, se sont exprimés auprès de nos confrères d'IGN. Ces derniers déclarent d'abord vouloir être cohérents avec le décor du titre, situé dans le XIXe siècle, et ne répondant pas aux mêmes problématiques que GTA Online :
Red Dead Online utilisera les mécanismes du monde et du gameplay de Red Dead Redemption II comme point de départ. Nous tirerons pleinement parti du monde dans son ensemble, ainsi que de tous les aspects d’un décor du XIXe siècle, qui rendent Red Dead Redemption II unique et amusant.
Revenant ensuite sur le mode online de Red Dead Redemption, John Needleman indique que ce mode était à l'époque une véritable avancée, et que cette base est combinée aux acquis réalisés sur GTA Online au fil des années. Interrogé sur le fait que le mode Red Dead Online n'est pas mêlé au jeu principal, Imran répond :
(...) Même si Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online partagent les mêmes mécanismes de jeu et la même géographie, nous les voyons essentiellement comme des produits distincts qui vont croître et évoluer indépendamment les uns des autres.
De la même manière, il indique qu'il aimerait que les joueurs se perdent d'abord dans la partie solo, avant de s'approprier l'univers pour le jeu en ligne. L'univers étant très différent de la vision urbaine et contemporaine de GTA, la question de la technologie et des véhicules est naturellement posée par IGN :
(...) Dans Red Dead Redemption, le changement de rythme élève l'intimité de l'expérience globale. (...) Nous voulons que les gens s'installent dans leurs personnages en ligne et sentent que chaque activité a du sens pour le personnage. (...) Nous avons essayé de prendre les meilleurs éléments et les meilleurs packs de contenu de Grand Theft Auto Online et de les utiliser pour créer des modèles pour ce que nous faisons ici. Nous pensons que GTA Online n'a vraiment trouvé ses marques qu'avec Heists.
Également, l'avenir de GTA Online a été mis sur la table, et la réponse de Rockstar est plutôt claire à ce sujet :
Nous avons toujours de grands projets pour Grand Theft Auto Online et nous continuerons à déployer des mises à jour dans un avenir prévisible. (...) Cela peut changer à mesure que le jeu sort, mais c'est la direction dans laquelle nous nous dirigeons maintenant.
Enfin, ces derniers indiquent qu'au fil des mises à jour du multi de Red Dead Redemption, ils avaient constaté que le public se fracturait, et que c'est une chose qu'ils souhaitent absolument éviter.
Pour rappel, si Red Dead Redemption II sortira le 26 octobre, Red Dead Online ne sera accessible qu'à partir du mois de novembre, au travers d'une phase de beta.
Troisième bande-annonce de Red Dead Redemption II