Désormais utilisé par des millions de développeurs à travers le monde, le moteur de jeu Unity joue un rôle crucial dans le développement de l'industrie vidéoludique. Ainsi, lorsque son PDG évoque la réalité virtuelle, son avis nous laisse augurer des futures directions du soft.
Alors qu'il se montrait plutôt optimiste en 2016, estimant que la VR serait probablement démocratisée d'ici 2020, John Riccitiello nous fait aujourd'hui part d'une opinion légèrement moins positive. Selon lui, même si les développeurs ont tout ce qu'il faut à leur disposition, le contenu n'est pas aussi abondant qu'il devrait l'être et le matériel loin d'être optimal.
Ils (ndlr : les casques) ne sont pas assez bon marché. Ils ne marchent pas assez bien, il n'y a pas assez de bons systèmes de contrôle, vous ne pouvez pas voir vos bras et vos jambes dans la plupart des jeux et les utiliser de façon interactive. Il n'y a pas assez de contenu.
La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont désormais accessibles aux développeurs. Je veux dire, dites-moi où est le contenu. Il n'est pas là pour le moment.
Source : UploadVR