Lors de sa montée en puissance, le studio Telltale Games a cumulé les sorties dans une ambiance de crunch incessante, multipliant alors les bugs et diminuant la qualité de ses titres. Aujourd'hui, la nouvelle équipe promet moins de publications et un intérêt plus relevé.
Suite à une importante restructuration l'année passée tant au niveau de l'équipe que du management, l'entreprise tient déjà parole en venant tout juste de commencer The Walking Dead : L'ultime saison, tandis que nous avons vu l'année passée d'innombrables épisodes entre les franchises The Walking Dead, Les Gardiens de la Galaxie, Minecraft et Batman. Au micro d'Eurogamer, le producteur exécutif Brodie Andersen a promis de continuer toujours plus dans ce sens.
Je dirais que nous avons certainement laissé un peu tomber les joueurs par le passé, en termes de technologie. (...) Pour cette saison, il était vraiment important pour nous de prendre le temps d'améliorer notre outil de développement. Le rendu était l'un des grands projets, nous avons désormais de la lumière dynamique, nous utilisons un nouveau style visuel que nous appelons "Graphic Black" et qui imite le rendu des comic books... L'animation a été améliorée, tout spécialement l'animation faciale, et nous avons une caméra par-dessus l'épaule et du combat non scripté, tandis que nous nous en remettions au QTE auparavant.
Si Andersen n'a pas pu le confirmer, la rumeur veut que le studio abandonne totalement son moteur de jeu actuel après cette dernière saison de The Walking Dead, pour passer à Unity. Notons aussi que cette prise de temps supplémentaire a permis à l'entreprise de dresser le planning des épisodes en avance.
The Walking Dead : L'ultime saison - Aperçu - E3 2018