Après avoir travaillé sur le portage Nintendo Switch de Doom, le studio Panic Button retourne aux affaires sur sa suite, Doom Eternal. Une information confirmée, sans surprise, par le producteur exécutif Marty Stratton, qui apporte également quelques précisions sur cette version du jeu dans les colonnes d'Eurogamer.
Une fois n'est pas coutume, Bethesda a décidé de ne pas développer en interne la version Switch de Doom Eternal pour laisser Panic Button, désormais habitué à travailler sur cette plateforme (Wolfenstein II : The New Colossus, Rocket League), s'en charger. Mais contrairement au premier Doom, d'abord conçu puis porté sur Switch, les développeurs pensent dès le départ à la console hybride. Ils ont même pris la décision de faire de la Switch ce qu'ils appellent en interne un "citoyen de première classe". De fait, Doom Eternal devrait sortir simultanément sur toutes les plateformes, contrairement à Wolfenstein II par exemple, sorti neuf mois après les autres sur Switch. C'est en tout cas ce qui est prévu pour le moment.
Ce sera à Panic Button de s'assurer que l'expérience de jeu soit similaire à celle proposée sur PS4, Xbox One et PC, malgré les concessions techniques : "nous ne visons pas les 60 fps sur Switch. Doom 2016 ne tournait pas à cette fréquence de rafraichissement sur la console, il était calé sur 30 fps et cela n'était pas vraiment un sacrifice, l'expérience restait bonne," rassure Marty Stratton.
Pour le moment, la date de sortie de Doom Eternal est inconnue.
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