Toujours sous le feu des projecteurs d'IGN depuis le mois de juillet, Darksiders III offre aujourd'hui un aperçu des puzzles qui ponctueront la progression entre les combats.
Dans ce nouvel extrait long de six minutes, le Design Director John Pearl et le Lead Level Designer Richard Vorodi prennent la parole pour détailler le design des puzzles environnementaux. Quelques situations de jeu, qui seront familières aux amateurs de la licence, nous sont montrées : un insecte volant pourra par exemple servir de bombe à faire exploser avec un coup de fouet pour débloquer un passage, sachant qu'il est également possible de le lancer à distance sur la structure à réduire en cendre.
Les épées de cristal issues du premier Darksiders seront également de retour. Elles permettront d'ouvrir des passages en les amenant d'un point à un autre, tout en servant au combat. Nous apprenons également que les catacombes montrées en deuxième partie de vidéo sont reliées à la cathédrale du premier épisode, d'où la ressemblance visuelle. On vous laisse découvrir tout cela, en vous rappelant que Darksiders III sortira le 7 novembre sur PC, PS4 et Xbox One.