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Sur le PlayStation Blog, Hidetaka Miyazaki, directeur de Bloodborne, Dark Souls et Sekiro Shadows Die Twice, lève certaines zones d'ombre entourant le prochain jeu de FromSoftware.
![Sekiro Shadows Die Twice : "le système de résurrection rend le jeu plus difficile"](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/153174/1531743746-7041-card.jpg)
![Sekiro Shadows Die Twice : "le système de résurrection rend le jeu plus difficile"](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/153174/1531743807-4131-capture-d-ecran.jpg)
Dévoilé lors du dernier E3, Sekiro Shadows Die Twice reprend la formule éprouvée par les précédentes productions de FromSoftware en y incorporant de nouvelles mécaniques, notamment concernant l'exploration, les combats, et le panel d’aptitudes de notre personnage. La firme nippone explorera également une nouvelle approche de la mort avec une mécanique inédite de seconde chance, ou de résurrection, après un combat. Un système qui, selon Hidetaka Miyazaki, ne rendra pas le jeu plus facile, bien au contraire :
Si vous êtes obligé de recommencer en arrière à chaque fois que vous mourez pour revenir là où vous étiez, le jeu manque de rythme. Donc, la notion de résurrection participe à la fluidité du jeu. Oui, vous vous battez, mais vous n’avez pas forcément besoin de revenir en arrière à chaque mort, et cela contribue à l’équilibrage tout en permettant un style de jeu plus tendu, plus sur le “fil du rasoir”. Et la résurrection est également liée à l’histoire du jeu. Elle a un lien avec le mystère qui entoure le personnage principal et le jeune seigneur. La résurrection aura un rapport avec eux. L’un des concepts principaux du jeu est que vous pouvez tuer de manière ingénieuse. Un ninja déborde tellement de ressources qu’il peut s’arranger pour que sa propre mort lui confère un avantage. Nous avions ce genre d’idées. La mort influence Sekiro de trois manières : en permettant des situations risquées et un jeu fluide ; par son utilisation créative ; et enfin en centrant l’histoire sur le concept de résurrection. Soyons clairs : le système de résurrection n’a pas été introduit pour rendre le jeu plus facile. En fait, il le rend plus difficile, parce qu’il nous permet de pousser les mécanismes du combat jusqu’à un point où le personnage peut mourir n’importe quand.
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Le boss de FromSoftware a également commenté le fameux bras multifonction qui permettra à notre personnage d'utiliser un lot d'outils utiles au combat ou à l'exploration, dont un grappin qui permettra de profiter de la grande verticalité des environnements du jeu :
En termes de conception, deux choses nous plaisaient dans l’idée de nous servir d’un ninja. Nous avons toujours conçu les scènes avec la verticalité à l’esprit. C’est l’une de nos forces. L’idée d’explorer cela de manière dynamique, sans avoir besoin d’échelles ou d’autres artifices, juste “boum, j’y suis”, était très séduisante. Avec un samouraï, vous foncez avec votre épée. Avec un ninja, vous rôdez, vous ne vous battez pas à la loyale. Vous pouvez aveugler l’ennemi, accomplir des actions qui ne sont pas honorables. D’un point de vue ludique, c’était très intéressant. Les deux aspects de cette prothèse shinobi était d’explorer la verticalité, et d’avoir une variété de mouvements à explorer en combat. Nous voulions symboliser l’idée que vous avez de nombreuses choses à votre disposition. C’est pour cela que nous avons pensé au bras, c’était un moyen de tout mettre en un seul endroit. Ce bras vous permet de faire une multitude de choses, vous pouvez voir les câbles, les outils, il vous donne l’idée que vous portez un équipement multifonction.
Au fil de cette interview, Hidetaka Miyazaki rappelle à plusieurs reprises que Sekiro sera "un jeu différent", dans un genre action-aventure contrairement à Dark Souls ou Bloodborne qui sont des RPG d'action. La différence se fera notamment dans le ressenti de gameplay, plus dynamique :
L’un des aspects centraux des batailles de ce jeu est la violence du choc des épées. L’autre est que vous pouvez vous déplacer de manière dynamique, y compris verticalement. Ce dynamisme touche d’autres aspects du combat. Vous avez plusieurs manières d’aborder la bataille, par exemple la discrétion, ou les outils de votre bras. Ou une attaque par en haut. Et puis, certains de vos outils de ninja exploitent les faiblesses de l’adversaire. Cela dit, si vous préférez, vous pouvez aussi foncer avec votre épée. Vous avez une multitude de possibilités qui vous aideront en combat. Le jeu est conçu de telle façon que même si vous n’êtes pas absolument excellent, vous pouvez trouver un moyen de contourner la difficulté, à condition de réfléchir un peu.
![Sekiro Shadows Die Twice : "le système de résurrection rend le jeu plus difficile"](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/153174/1531743814-3639-capture-d-ecran.jpg)
![Sekiro Shadows Die Twice : "le système de résurrection rend le jeu plus difficile"](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/153174/1531743811-7148-capture-d-ecran.jpg)
Enfin, un soin tout particulier sera évidemment apporté à l'ambiance et à l'histoire de ce titre qui nous plongera dans le Japon de l’époque Sengoku, avec un style de narration similaire aux précédents jeux FromSoftware :
J’apprécie les histoires qui vous obligent à vous servir un peu de votre imagination si vous voulez les comprendre.
Quand j’étais jeune, j’aimais les livres trop difficiles pour moi. Je ne comprenais, disons, que la moitié des kanji, et je comblais les blancs avec mon imagination. Je voulais voir si je pouvais transmettre ce genre d’expérience dans un jeu vidéo, où vous comblez les blancs en imaginant des choses. Dans Sekiro, l’histoire est centrée sur le personnage principal. Il est un protagoniste de l’histoire. Il existe dans ce monde. Avant, nous avions des personnages anonymes, moins impliqués. Notre personnage principal étant un élément de l’histoire, le début du jeu est sans doute plus facile à appréhender que dans nos jeux précédents. Ce n’est pas un jeu où vous explorez une zone, tuez un boss et regardez une cinématique, avant de suivre les instructions et de passer à la suite. L’histoire s’insinue au fur et à mesure que vous jouez. Vous trouvez des choses qui vous donnent davantage d’informations sur le monde, en même temps que des informations narratives liées à l’histoire.
Rappelons que Sekiro Shadows Die Twice est prévu pour 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.
Trailer de présentation de Sekiro : Shadow Die Twice - E3 2018