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DeepMind : L'intelligence artificielle de Google apprend à jouer à Quake III Arena

News culture
DeepMind : L'intelligence artificielle de Google apprend à jouer à Quake III Arena
DeepMind : L'intelligence artificielle de Google apprend à jouer à Quake III Arena
PC
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Les amateurs de FPS savent combien il est difficile de développer une intelligence artificielle efficace dans ce genre de jeux. En effet, un certain nombre de titres proposent malheureusement des bots à l'intelligence relativement limitée, mais ce sera peut-être bientôt du passé grâce à Google.

DeepMind : L'intelligence artificielle de Google apprend à jouer à Quake III Arena
La courbe de progression de DeepMind dépasse celle des très bons joueurs après 200 000 parties.

Voilà plusieurs années que la compagnie américaine travaille sur son intelligence artificielle baptisée DeepMind, testant ses capacités d'apprentissage sur un certain nombre de disciplines. Récemment, la firme a décidé de se pencher sur les FPS et a pour cela fait appel à un cador historique, un certain Quake III Arena. Les développeurs ont ainsi utilisé une version simplifiée du mode capture du drapeau avec des maps générées aléatoirement afin de forcer l'IA à se renouveler à chaque partie et à collaborer avec ses équipiers. Notez bien que cette dernière ne reçoit pas les données du jeu qu'elle traite par la suite, mais bien ce que verrait un humain, c'est à dire un ensemble de pixels qu'elle parvient à comprendre.

Comme cela est très bien expliqué à travers les lignes d'un billet publié sur le blog officiel du projet, l'agent FTW (pour "For The Win") est désormais capable de jouer des matchs de capture du drapeau à un niveau très élevé, que ce soit avec des bots ou des humains. La mission est d'autant plus réussie que DeepMind parvient à alterner entre des actions individuelles et des phases de collaboration avec son équipe. Par ailleurs, après un tournoi à 40 joueurs mêlant humains et bots, certains joueurs ont noté que l'IA de Google était généralement plus collaborative que les humains. On arrête plus le progrès !

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC FPS Activision id Software Rétrogaming
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COMMENTAIRES

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Meliodas40
Meliodas40
MP
le 07 juil. 2018 à 11:38

Cool, bientôt les machines vont prendre le pouvoir et exterminer les humains. J'ai franchement hâte

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Ben230680
Ben230680
MP
le 07 juil. 2018 à 11:05

"Les amateurs de FPS savent combien il est difficile de développer une intelligence artificielle efficace dans ce genre de jeux."

Ah bon ?
Sont calés en développement, les joueurs de FPS ? :question:

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Pseudo supprimé
le 07 juil. 2018 à 00:56

Cool bientôt ils pourront la vendre aux militaires.

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linken6eco
linken6eco
MP
le 06 juil. 2018 à 23:55

apprendre a une IA à tuer des choses... quelle idée fabuleusement humaine

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Under-The-Oak
Under-The-Oak
MP
le 06 juil. 2018 à 23:16

Bon il est clair que ça ne va pas se faire en quelques années ça va prendre du temps, cependant les résultats sont plutôt impressionnants. La grosse nouveauté qu'apporte Google dans ce cas de figure c'est que l'IA se comporte comme un joueur et analyse les stimulus comme le ferait un joueur, contrairement à ce qui est codé dans les jeux de manière traditionnelle, où l'IA ne fait que répondre à des instructions pré-établies et ne s'améliore jamais.
Dans le cas de figure de DeepMind on est face à une "vraie" forme d'intelligence qui est capable d'apprendre par itération à mesure qu'elle expérimente.

Il y a une superbe vidéo sur Mario qui montre un peu le phénomène
https://www.youtube.com/watch?v=qv6UVOQ0F44

Je trouve ça quand même très encourageant, par contre ces IA ne sont pas codées pour créer du challenge aux joueurs, elles sont codées pour être les plus performantes possibles. Ce qui n'aurait que peu d'intérêt dans un jeu, puisque en tant que joueur on souhaite avoir un challenge et non pas un demi-dieu qui nous tuerait de l'autre coté de la map en une fraction de seconde.

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Commentaire édité 06 juil. 2018, 23:18 par Under-The-Oak
camus255
camus255
MP
le 06 juil. 2018 à 19:15

c'est pas pour demain, en 30 ans les graphismes on fait un bon énorme, l'ia à certe évoluée mais cela reste quand meme basique dans les jeux.

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 06 juil. 2018 à 18:52

Dans un sujet plus ou moins similaire (car les intelligences artificielles en tire partie) je conseille vivement la vidéo des fondus de la Pause Process sur le Deep Learning qui est très intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=s8MT-5X7cyk

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pucman2
pucman2
MP
le 06 juil. 2018 à 17:34

Il ne s'agit pas d'intelligence artificielle, mais de données rentrées par des programmeurs, et plus il y a de données plus on a l'impression que c'est fait de façon intelligente ...

Mais en fait pas du tout.

Un peu comme les ordinateurs qui jouent aux échecs, ils se contentent de regarder tous les millions de coups possibles dès que tu bouges une pièce...

Il ne s'agit pas du tout d'intelligence, mais de regarder tous les chemins possibles de façon stupide, et tout le temps de la même façon.

L'être humain a une intelligence, les animaux.
Mais les machines n'ont que la rapidité de calcul, et donne l'impression que c'est une intelligence.

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Commentaire édité 06 juil. 2018, 17:35 par pucman2
die_hard_8
die_hard_8
MP
le 06 juil. 2018 à 17:34

Il y avait cette vieille légende là, avec le mec qui avait laissé son serveur de Quake tourné pendant des mois et il s'était aperçu que les bots apprenait d'eux mêmes, les fichiers du jeu relatif à son serveur augmentais sans cesse en poid. Au final les bots avaient même arrêté de se battre car ils avaient conclu que c'était le meilleur moyens de survivre (logique) :peur:

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Commentaire édité 06 juil. 2018, 17:35 par die_hard_8
Top commentaires
die_hard_8
die_hard_8
MP
le 06 juil. 2018 à 17:34

Il y avait cette vieille légende là, avec le mec qui avait laissé son serveur de Quake tourné pendant des mois et il s'était aperçu que les bots apprenait d'eux mêmes, les fichiers du jeu relatif à son serveur augmentais sans cesse en poid. Au final les bots avaient même arrêté de se battre car ils avaient conclu que c'était le meilleur moyens de survivre (logique) :peur:

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Commentaire édité 06 juil. 2018, 17:35 par die_hard_8
The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 06 juil. 2018 à 18:52

Dans un sujet plus ou moins similaire (car les intelligences artificielles en tire partie) je conseille vivement la vidéo des fondus de la Pause Process sur le Deep Learning qui est très intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=s8MT-5X7cyk

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