Comme lorsqu'il a transformé la licence en un open-world vu à la première personne, Bethesda Game Studios suscite la curiosité des joueurs en apportant du online à la formule. Ainsi, le directeur créatif Todd Howard a donné quelques explications à nos confrères de Multiplayer.it.
L'homme est notamment revenu sur les mécaniques protégeant les joueurs et faisant en sorte que l'expérience ne soit pas une immense foire à la saucisse. Nous savions déjà que les participants ne seront pas si nombreux (24 à 32 par serveur), et nous apprenons désormais que les survivants n'ayant pas encore atteint le niveau 5 ne pourront pas être tués par leurs petits camarades ; de quoi découvrir la Virginie-Occidentale en craignant uniquement sa faune. En ce qui concerne nos camps, pas d'inquiétude vis-à-vis des autres joueurs : ils disparaissent lorsque nous nous déconnectons, et ne subissent que des dégâts partiels et faciles à réparer. Dans un autre registre, Howard a confirmé que le voyage rapide sera de la partie, et qu'il n'y aura pas de montures ou de véhicules.
Fallout 76 sera disponible le 14 novembre sur PC, PS4 et Xbox One ; une sortie précédée par une beta, qui devrait être le jeu complet comme l'espère Todd Howard, souhaitant également ne pas avoir à réinitialiser les serveurs, sans pouvoir faire de promesse.
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