Pour une vaste partie des joueurs amoureux de la licence créée par Westwood Studios, l'annonce du jeu mobile Command & Conquer : Rivals lors de l'E3 2018 a eu l'effet d'un crève-coeur. Déjà monté au créneau pour défendre sa production, Electronic Arts s'est une nouvelle fois exprimé pour justifier le retour de la licence sur un tel support.
Durant l'E3, le site GamesIndustry a pu s'entretenir avec Patrick Söderlund, chief design officer chez EA. Après avoir évoqué le dossier épineux des loot boxes, l'homme s'est confié sur un autre sujet tout aussi piquant : Command & Conquer Rivals. La licence de jeux de stratégie, absente des radars depuis 2012 et Command & Conquer Tiberium Alliances (sur navigateurs) va s'offrir un retour inattendu là où on ne l'attendait pas, sur iOS et Android. Un choix que Patrick Söderlund tente de justifier :
Le mobile est la plus importante plateforme de jeu aujourd'hui. Quand on a vu le principe du jeu et réalisé qu’en faire un C&C le rendrait meilleur, on s’est dit que ce serait une évolution naturelle. Les STR sont toujours pertinents sur le marché actuel et ils sont pour la plupart sur PC, mais si on peut avoir un STR compétitif, multijoueur, qui fonctionne bien sur mobile, on pourrait toucher des centaines de millions de joueurs dans le monde. C'est ce qui nous a motivés. On arrive à un moment où il faut respecter les jeux sur mobile autant que les jeux sur consoles. Leur game design ressemble de plus en plus à celui des titres conçus pour les consoles.
L'homme cite évidemment Fortnite et son mode Battle Royale, identique en tous points que ce soit sur PC, PS4 ou iOS, comme exemple, même si pour l'heure, Command & Conquer : Rivals n'est prévu que sur iOS et Android à une date inconnue.
Un nouveau Command and Conquer sur mobiles : E3 2018