Suite à la sortie de Detroit : Become Human le 25 mai, le directeur créatif David Cage s'est prêté à l'exercice de l'Ask Me Anything sur Reddit, lors duquel une personnalité répond aux questions des internautes.
La session était initialement prévue pour le 8 juin, cependant la préparation de l'E3 a provoqué un report à hier soir. Lors de cet événement, le réalisateur, scénariste et compositeur s'est confié sur plusieurs sujets, dont voici une sélection :
- À propos de l'activité actuelle de Quantic Dream et de son avenir :
Nous regardons les réactions des joueurs sur les réseaux sociaux, et elles sont fascinantes. Nous travaillons également dur sur nos prochains projets !
- Le prochain jeu sera-t-il inédit ou exploitera-t-il l'univers de Detroit :
Nous travaillerons sur une suite si nous sentons que nous avons des idées, un enthousiasme, la possibilité d'en dire davantage sur ce monde. Nous avons beaucoup de respect pour nos fans, et nous n'avons jamais voulu créer des suites juste pour faire de l'argent facile.
- Concernant la possibilité de voir arriver des DLC :
Il y a tellement de personnages dans Detroit qui pourraient avoir droit à une backstory, que cela serait difficile d'en choisir un... En vérité j'ai écrit l'histoire de pratiquement tous les personnages du jeu, j'ai donc une bonne idée de ce qui leur est arrivé avant le début de l'aventure. Mais entre les fans qui souhaitent plus d'enquêtes avec Connor, ceux qui veulent une suite et ceux désirant des DLC à propos des personnages, nous devrons faire un choix.
- Sur la possibilité de voir Quantic Dream créer un titre multijoueur :
Je suis très intéressé par l'idée de créer un jeu narratif multijoueur, depuis longtemps. Il existe des défis créatifs et techniques et il faut la bonne histoire, mais c'est quelque chose d'excitant. Convaincre un éditeur de vous suivre est un autre challenge, mais c'est clairement quelque chose que j'aimerais essayer dans un futur proche.
- Continuera-t-on à jouer plusieurs personnages :
Nous aimons beaucoup le fait d'avoir plusieurs protagonistes, dans la mesure où cela nous permet de raconter l'histoire de différents points de vue et d'avoir un rythme plus soutenu. Cela permet également à des personnages de mourir sans que l'expérience ne s'arrête. C'est un type de narration auquel les gens sont habitués avec les séries télévisées, et il fonctionne très bien avec les expériences interactives.
- À propos des embranchements multiples de l'histoire :
La quantité astronomique d'embranchements dans la structure de l'histoire a été de loin la partie la plus difficile du développement. Nous voulions vraiment créer autant d'options que possible, afin que les joueurs aient le sentiment de vivre leur propre histoire à travers leurs choix. C'est rapidement devenu un cauchemar, de la phase d'écriture aux tests finaux du jeu. Le script est devenu massif, il a pris beaucoup de temps à être conçu, filmé, implémenté... Par-dessus tout, jusqu'au dernier moment nous étions terrifiés à l'idée de manquer un morceau, comme il y avait tellement de combinaisons possibles (en vérité nous en avons raté, ce que nous avons corrigé plus tard). Le fait de garantir une qualité égale à travers les différents chemins fut notre plus grand défi.
- Au sujet des modifications apportées au cours du développement :
Le scénario original comprenait quatre personnages, mais plus j'ai avancé dans l'écriture, plus il est devenu évident que ce serait impossible de poursuivre ainsi avec le nombre d'embranchements que j'avais en tête. La complexité augmentait exponentiellement, et à 20% de l'écriture j'avais déjà dix fois plus d'embranchements que ce que je pouvais gérer. J'ai donc pris la décision de supprimer le quatrième personnage (non, je ne vous dirai pas de qui il s'agissait !).
Detroit : Become Human - Notre avis en moins de trois minutes