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News astuce Overwatch, PTR : nouvelle Symmetra, tout ce qui change
Profil de Smile_93,  Jeuxvideo.com
Smile_93 - Journaliste jeuxvideo.com

Overwatch, PTR : nouvelle Symmetra, tout ce qui change

Hier, les serveurs test d'Overwatch accueillaient une Symmetra toute neuve, bénéficiant d'un rework complet de la part de Blizzard. Le personnage n'était pas assez joué et dispose maintenant d'un nouveau kit de compétences, que l'on vous présente en attendant son arrivée sur les serveurs officiels.

Un rework complet pour son anniversaire

Overwatch, PTR : nouvelle Symmetra, tout ce qui change
  • Tir principal (Clic gauche) : Arc photoélectrique :
    • Ne verrouille plus les cibles. Portée augmentée à 10 mètres. L’augmentation des dégâts est passée de 1 seconde par niveau de dégâts à 2. L’augmentation des dégâts est passée de 30/60/120 à 60/120/180. Lorsqu’elle touche un bouclier, la capacité génère désormais des munitions au lieu d’en dépenser.

Fini le verrouillage d'ennemi, les mains Symmetra devront maintenant viser à la façon d'une Zarya ou d'une Moira. Un petit nerf du système de visée, bien compensé par une portée accrue et de nouveaux paliers d'augmentation de dégâts.

  • Tir secondaire (Clic droit) : Arc photoélectrique :
    • Ne transperce plus les cibles. Explose désormais au contact. Vitesse des projectiles augmentée. Vitesse de charge augmentée. Dégâts modifiés pour 60 à l'impact / 60 à l'explosion.

Plus de bouboules qui passent à travers tous les shields et tous les adversaires, désormais le clic droit de l'Indienne a des vertus explosives, et cause des dégâts de zone à l'impact. Une aubaine pour les combats à moyenne et longue distance.

  • Téléporteur (E) :
    • La sortie peut désormais être placée jusqu’à 25 mètres de Symmetra. L’entrée sera automatiquement construite devant Symmetra et non plus au point d’apparition de son équipe. Dure 10 secondes. PV réduits à 300. Possibilité de téléporter davantage d’objets (par exemple, le Pneumastic de Chacal ou le Méca en explosion de D.Va). L’entrée peut être détruite. Si l’entrée ou la sortie se fait détruire, l’autre issue disparaît.

Vous l'aurez compris le téléporteur n'est plus la capacité ultime de Symmetra, mais une compétence comme une autre. Avec 12 secondes de temps de recharge le TP devient plus intéressant, et laisse désormais l'opportunité de placer de beaux combos en le combinant avec les capacités ultimes d'alliés.

  • Tourelle sentinelle (Shift) :
    • La tourelle se place désormais comme un projectile au lieu d’être simplement déployée. 3 munitions max au lieu de 6. Peut être déployée jusqu’à 3 fois au lieu de 6. Points de vie augmentés de 1 à 30. Dégâts augmentés. Effet de ralentissement accentué.

Des gros changements qui permettront à Symmetra de ne plus se mettre en danger pour poser ses tourelles. Les buffs de dégâts, de points de vie et de ralentissement les rendent également bien plus redoutables.

  • Écran photonique (A) :
    • Déploie un écran suffisamment large pour couvrir une carte entière. Son orientation peut être changée en appuyant une nouvelle fois sur la touche de capacité ultime. Possède 5 000 PV.

Voici la nouvelle ulti pensée par Blizzard, qui devient immédiatement le meilleur shield du jeu. Imaginez un écran qui coupe littéralement la carte en deux, empêchant tout adversaire de l'autre côté de vous atteindre.

Notez que tous ces changements sont en cours de test sur le PTR, et qu'aucune date n'a été communiquée par Blizzard concernant le lancement sur les serveurs officiels.

Astuces, conseils, guides... Notre wiki d'Overwatch
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Commentaires
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zappa933
zappa933
MP
le 09 juin 2018 à 15:45

cool les genji pourront spam les saut sans crainte :)

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