Fruit du travail d'un seul développeur, Mike Stumhofer, Depth of Extinction nous emmènera dans les profondeurs d'un monde pixelisé pour des combats tactiques, dans un style "fortement influencé par des jeux tels que XCOM (les originaux et les reboots), Fallout 1 & 2, Shadowrun et Wasteland 2.
Dans les colonnes de PC Gamer, Mike Stumhofer explique que Depth of Extinction se situe à mi-chemin entre FTL : Faster than Light et XCOM. Du premier, il reprend le concept de mort permanente, et une structure de jeu similaire. À partir d'un point de départ fixe, il faut se diriger vers les lieux de notre choix, en ramassant sur la route des ressources et de nouveaux soldats. Former l'équipe la plus large possible sera primordial puisque nous ne sommes jamais à l'abri de perdre un soldat au cours d'une bataille.
Ces dernières se déroulent dans des environnements sous-marins, dans un contexte où un événement cataclysmique a obligé l'humanité à se replier sous l'eau. 500 ans plus tard, le monde est en déclin et souffre de la présence de pirates, d'androïdes et autres menaces. Pour survivre et lutter, il faut commander au minimum six soldats, à en juger par les images ci-dessous, dans des batailles tactiques au tour par tour. Onze classes différentes seront proposées et plus de 150 armes, pièces d'armures ou objets. Ce sera à découvrir cet été sur PC via Steam, ou dès à présent par le biais d'une version "First Access" payante.