À leur sortie respective en novembre 2016 et 2017, la PS4 Pro et la Xbox One X ont changé la donne avec une importante révision hardware en milieu de génération. Cory Barlog, le directeur créatif de God of War, est revenu en interview sur ce qui fait pour lui l'intérêt de cette initiative.
Si l'on s'enthousiasme souvent à l'idée de mettre la main sur la prochaine génération de consoles, découvrir un nouveau matériel reste une importante tâche pour les développeurs. Et il n'y a qu'à voir la différence visuelle entre Halo 3 et Halo Reach, tous deux sortis sur Xbox 360, pour se convaincre que les studios repoussent leurs limites avec le temps. C'est au micro du Daily Star que Cory Barlog a expliqué les limites des grands fossés générationnels.
Je pense que plus c'est progressif, mieux c'est. J'ai apprécié le passage de la PS4 à la PS4 Pro dans le sens où à l'époque du passage de la PS3 à la PS4, nous avions tout à découvrir, tout à refaire. Je n'aime pas ces situations en tant que développeur, car vous sentez que vous veniez juste de comprendre ce matériel et c'est déjà terminé. Toutefois si l'on continue à avancer de manière progressive, je crois que cela nous permet de repousser nos limites sans avoir à repartir de zéro. Je m'adapte toujours à ces avancées techniques, mais vous ne me verrez jamais insister pour une nouvelle génération. C'est toujours mieux si le hardware nous est familier. God of War II a été génial pour moi, car nous étions des experts de cette plateforme. C'était en fin de vie de la PS2, nous savions tout sur elle. Je voulais créer un autre jeu sur la PS2 !
God of War : un jeu béni des dieux