Il a fallu du temps et de la réflexion pour concocter Horizon : Zero Dawn, le premier open-world de Guerrilla Games, devenu un succès massif. Lors d'un récent événement, le studio nous en a dit davantage sur ce processus et sur la forme originale du jeu.
C'est lors de la conférence Nordic Game, qui s'est tenue à Malmö en Suède la semaine passée, que la productrice Angie Smets a évoqué la création de Horizon. Une fois que le concept de l'open world a été retenu pour succéder à une grande lignée de FPS, un défi technique s'est posé pour l'entreprise habituée aux titres linéaires. En 2014 le studio avait pris beaucoup de retard, et s'était bien trop étalé en fondant un monde plus grand que World of Warcraft, GTA : San Andreas, GTA V et Skyrim réunis. Un important travail de mise au point a débuté, jusqu'à l'E3 2015 où le titre a fait forte impression.
Horizon : Zero Dawn dévoilé - E3 2015
Source : control-online.nl