Brendan Greene, alias PlayerUnknown, nage en plein succès depuis la sortie l'année passée de l'un des battle royale les plus populaires au monde aujourd'hui encore. Une mise en lumière qui a l'inconvénient d'effrayer un chouïa le développeur irlandais.
Nos confrères du magazine Edge ont consacré un volumineux portrait au créateur de PUBG, dans le numéro 320. Ils lui ont posé plusieurs questions quant à la genèse et au présent du titre, mais également au sujet de ses futurs projets. Il a répondu, et ce n'est pas le premier, qu'il craint légèrement cet événement.
Oui, j'ai un peu peur de mon prochain titre, car ce sera le prochain jeu de PlayerUnknown, et les regards seront tournés vers lui. Quoi que je fasse, je recevrai un certain nombre de critiques disant que cela ne vaut pas PUBG. Et j'ai accepté cela, je ne referai pas un jeu qui aura trois millions de joueurs en simultané, et des dizaines de millions de joueurs chaque mois. Mais ce n'est pas mon objectif. Je souhaite créer un jeu auquel j'ai envie de jouer ; et si c'est le cas d'autres personnes, alors c'est fantastique, mais au pire, j'aurai toujours un jeu auquel je peux jouer.
Si l'on peut se dire que Brendan Greene n'a pas à se plaindre de son imposant succès, il n'est pas le seul développeur à avoir été mis du jour au lendemain sur le devant de la scène, et à avoir ressenti cette pression ; Toby Fox ou Notch pour ne citer qu'eux, ont vécu un épisode délicat.
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