Disponible depuis aujourd'hui, Frostpunk se présente comme le premier titre de gestion et de survie collective. L'occasion pour Grzegorz Miechowski de 11 bit studios d'évoquer l'évolution de la pensée des développeurs depuis This War of Mine.
Le thème de Frostpunk n'est pas beaucoup plus joyeux que le contexte de guerre du premier titre phare du studio, mais prend du recul pour proposer une production à l'échelle d'une ville entière, la dernière viable de notre planète :
De This War of Mine à Frostpunk, il y a eu une évolution aboutissant à la création d’un gameplay qui explore la moralité du joueur de manière plus approfondie que dans le premier jeu. Nous nous sommes mis à la recherche de cette zone fascinante où rien n’est vraiment bien ou mal et où vous, en tant que joueurs, devez prendre des décisions uniquement fondées sur vos principes moraux ou votre capacité à anticiper les conséquences de vos choix. Passer de choix au niveau individuel à des décisions pour une société entière, tel a été le processus créatif de Frostpunk. C’est ainsi que j’ai vu ce jeu se développer et tendre vers une histoire sur le prix du pouvoir, sur les responsabilités d’un leader. C’était un projet éprouvant, mais je suis heureux d’assister à son lancement aujourd’hui et j’aimerais exprimer toute ma reconnaissance et mon respect à l’équipe de 11 bit studios pour avoir fait du jeu ce qu’il est. J’espère que c’est surtout le début d’un long voyage. Nous avons déjà des tas d’idées et de projets pour ajouter de nouveaux scénarios au jeu et étendre grandement son univers.
Frostpunk est désormais disponible sur PC.