Josh Sawyer, le directeur créatif de Fallout New Vegas et de Pillars of Eternity, est intervenu durant la conférence Reboot Develop cette semaine à Dubrovnik, et a notamment évoqué une thématique naturellement chère à ses yeux, les RPG.
L'homme a expliqué que selon lui, les fans hardcore de ce genre peuvent être assez hermétiques au changement, tandis qu'il serait possible de le transcender. Les jeux de rôle se définiraient davantage par notre capacité à modeler notre expérience, plutôt que par des points de compétence. Naturellement avec Pillars of Eternity, Sawyer participe à cette vision classique pour répondre à une demande, mais il invite à voir plus loin.
Le public des RPG hardcore est très traditionnel. (...) Ils pourraient être bien davantage que ce que nous avons créé jusque-là. Nous pouvons faire bien plus, plus radical. (...) Tellement de jeux utilisent des éléments de RPG, des statistiques et des caractéristiques. Je commence à me demander si c'est cela, l'essence d'un jeu de rôle. De mon point de vue, il s'agit de jouer un personnage qui a une palette de comportements, et qui peut changer l'histoire qu'il parcourt de manière significative.
(...) Cela agacera sans doute les traditionalistes, mais les RPG de Bethesda sont très différents des RPG isométriques. Ils sont bien plus orientés vers l'action, plus concentrés sur une expérience immersive. Cela montre que les RPG ont l'opportunité de grandir bien plus qu'il y a 20 ans. Il s'agit de trouver le public qui correspond.
Pillars of Eternity II paraîtra le 8 mai