Avec le nouveau God of War, les joueurs redécouvriront vendredi un monde familier, à travers une aventure néanmoins différente à bien des niveaux. Père d'un jeune garçon, Kratos tente de lutter contre une colère qui l'a autrefois défini ; un élément scénaristique central qui aurait pu passer à la corbeille.
Si la relation entre Kratos et Atreus est fondatrice de ce nouvel opus acclamé, et que le personnage apporte beaucoup en termes de scénario et de gameplay, le directeur créatif Cory Barlog a expliqué à GameSpot qu'il lui a été suggéré d'abandonner ou de diminuer son rôle.
Le jeu aurait été très différent. Au début du développement, on m'a dit "c'est peut-être trop difficile, trop ambitieux, nous avons déjà tellement de défis à relever, c'est peut-être trop". Je suis revenu en disant "d'accord, si cela se fait sans Atreus, de quoi s'agira-t-il ?". J'ai utilisé comme comparaison All Is Lost avec Robert Redford, un personnage qui se parle tout seul de temps en temps, et sinon du silence et tous les autres qui parlent en ancien nordique.
Face à ce scénario, les têtes-pensantes de Sony Interactive Entertainment ont accepté le personnage d'Atreus. Le lead level designer Rob Davis ajoute que le fait qu'Atreus "soit un expert en langue et en mythologie nordique est génial car on obtient de nouvelles possibilités basées sur ce que Kratos est incapable de faire".
God of War : les développeurs reviennent sur la création d'Atreus