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News jeu Sea of Thieves dresse son planning pour cette année
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Si de nombreux joueurs s'amusent à jouer aux pirates dans Sea of Thieves, la question est depuis quelque temps de savoir comment les développeurs étofferont ce monde enchanteur dans le futur. Un mystère enfin résolu grâce au dernier making-of du studio Rare.

Sea of Thieves dresse son planning pour cette année

Le producteur exécutif Joe Neate et le design director Mike Chapman nous ont embarqués sur leur trois-mâts pour une copieuse vidéo dévoilant les grands rendez-vous de cette année. Si la priorité fut au lancement de faire fonctionner au mieux le contenu de base, l'heure sera bientôt à l'enrichissement de cet univers. Les deux compères ont donc annoncé la publication prochaine de plusieurs mises à jour majeures et gratuites :

  • En mai : mise à jour "The Hungering Deep", introduisant une nouvelle menace PvE et invitant les équipages à s'associer contre elle.
  • Durant l'été : mise à jour "Cursed Sails", mettant en scène un autre ennemi en PvE et nous proposant de découvrir un type de navire inédit.
  • Plus tard cet été : mise à jour "Forsaken Shores", nous invitant sur une aire de jeu nouvelle et remplie de méchants encore jamais vus. On nous promet un esprit fantastique pour l'ensemble.
  • Trois mises à jour supplémentaires arriveront en fin d'année.

Ajoutons à cela que chacune de ces updates contiendra des fonctionnalités et des objets inédits. Entre ces grands rendez-vous seront parsemés des événements hebdomadaires (par exemple, un donneur de quête nous demande de retrouver un trésor perdu), faisant vivre le titre et nous permettant de remporter des récompenses.

Sea of Thieves : à l'abordage d'une aventure canon ?

PC ONE Microsoft Studios Rareware Action MMO Multi en ligne Pirates
Commentaires
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Benjharod Benjharod
MP
Niveau 10
le 16 avr. 2018 à 09:28

Perso j'avais précommandé le jeu sur one/ crossbuy pc et j'en attendais beaucoup vu la hype qu'il avait généré....et puis un jeu multi et fun dans l'univers de la piraterie c"était rafraîchissant comme idée...sur le papier....passé le plaisir de la découverte au bout d'une semaine (ouaaah la mer splendide certes, le bâteau, ses mécaniques de groupe pour le faire avancer, voguons à l'aventure ver le mystère et cette part de rêvedans notre inconscient etc...!) et après avoir pris la mesure du contenu et des mécaniques de jeu (3 factions auprès desquelles il faut monter une réputation à fond à grand coup de quêtes fedex afin d'obtenir le grade de pirate légendaire...pas de montée en puissance du personnage et du bâteau, uniquement des récompenses cosmétiques à acheter aux pnj, pas de loots, un seul type d'ennemi squelette avec quelques variantes, des combats au sol vraiment scandaleux niveau gameplay en 2018, ...) j"ai fini par arrêter d'y jouer. Non mais sérieusement, on déterre des trésors dans des coffres qu'on ne peut même pas ouvrir et qu'on vend à un pnj pour quelques pièces! certes les énigmes de chasse au trésor sont amusantes ...au début. On se ballade sur des îles "avant-postes" vides de vie hormis les quelques pnj marchands et de faction...... en mer les combats entre bâteaux se font uniquement au canon, et on tire au jugé, au petit bonheur la chance....un kraken qui est dénué de corps et qui de toute façon ne sert à rien......il n'y a aucun but pour nous donner envie d'avancer dans ce jeu...... a quoi bon farmer pendant des semaines les quêtes de faction pour obtenir un titre qui ne sert à rien puisque notre personnage et le bâteau ne seront pas plus performants et donc pas de sentiment de récompense.....juste l'impression d'avoir perdu du temps de jeu que l'on aurait pu consacrer à avancer sur d'autres titres..... J'aurais voulu une création de personnage digne de ce nom, des niveaux à monter avec des compétences diverses, même sans aller jusqu' la complexité d'un mmorpg (étant un ancien joueur de wow) mais au moins un minimum, des quêtes solo et multi variées, un semblant de scénario, des avants postes qui semblent vivants et suggèrent des vrais repères de pirates, comme dans les films; quelques loots sur des boss qui seraient la cerise sur le bâ...euh gâteau après avoir rencontré un bestiaire riche et varié....pourquoi uniquement des squelettes sur des îles? où sont les autres ennemis pnj en dehors des quelques joueurs qu'on croise (serveurs de 16 joueurs max....) ... J"aurais voulu que le point d'orgue soit la rencontre d'un autre navire qu'on pourrait aborder avec des cordes, un pont, pourquoi pas du craft pour cela, et une fois mis le pied sur l'autre navire des combats au sabre soignés et dynamiques avec de esquives, des parades, des roulades, la possibilité de grimper aux mats et aux cordes pour se jeter, bref tout ce qui fait le charme et le spectacles des combats de cape et d'épée dans notre imaginaire nourri de films de pirates......Avant la sortie étaient mises en avant les soi-disant interactions entre personnages....à part montrer les objets de son inventaire, déclencher quelques emotes et communiquer à l'aide de phrases pré-écrites si l'on ne dispose pas de micro, .... On aurait voulu une création de guilde/clan/crew appelez ça comme vous voudrez.... sans parler de conquérir les avants postes qui appartiendraient à ces guildes pour du pvp endiablé...... Je regarde l'horizon dans ma longue vue, à la lumière de ces news qui annoncent des apports de contenu, hélas je ne vois toujours pas au loin cette terre promise que je viens de vous décrire ....reste à attendre et revenir sur le jeu dans quelques mois si je ne l"ai pas oublié d'ici-là car tant de bons jeux arrivent (je précise que je joue sur one X/ PC/ PS4 pro donc j'ai de quoi faire ) .... qu'en pensez vous? -désolé pour le pavé-

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