Déception pour nombre de joueurs, Mass Effect Andromeda a connu une genèse plus que compliquée. Parmi les "affaires", la question du moteur Frostbite, qu'EA aurait imposé à BioWare.
Or, dans interview accordée par Aaryn Flynn à Kotaku puis résumée par PCGamesN, l'ex-directeur général de Bioware indique n'avoir eu aucune contrainte quant au choix du moteur :
C'était notre décision. Nous avions terminé Mass Effect 3 et nous venions d'expédier Dragon Age II. De plus, nous savions que notre moteur Eclipse, sur lequel nous avions livré DA2, n'allait pas être pertinent pour les futures itérations de Dragon Age. Il ne pouvait pas faire du monde ouvert, le moteur de rendu n'était pas assez puissant, or, il s'agissait des deux grands axes choisis (pour Andromeda). Nous avons aussi pensé au mode multijoueur, car le moteur Eclipse était uniquement conçu pour un jeu solo. Nous avons donc discuté en interne de trois options. Nous aurions pu supprimer le moteur Eclipse et commencer quelque chose de nouveau en interne, y aller avec Unreal Engine, ou nous aurions pu choisir le Frostbite, qui avait montré des résultats très prometteurs sur le rendu des éléments, et qui était compatible pour le multijoueurs.
Finalement, ce choix s'est retourné contre le jeu et BioWare, puisque le jeu est sorti pétri de bugs peut-être la faute à un manque de maîtrise le moteur. Cependant, on sait également que l'optimisation du titre, réalisée depuis, a été largement écourtée la faute aux déboires qu'a connu la production du titre. Dans tous les cas, EA ne semble avoir aucune responsabilité sur ce sujet.
Mass Effect Andromeda est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.