Extrêmement bien reçu, Moss a su montrer qu'il était possible de réaliser de véritables titres tirant parti de la réalité virtuelle. Cette réussite, on la doit aussi au personnage de Quill, dont la création nous est contée par Rick Loco, directeur de l'animation chez Polyarc.
Dans un article publié sur le blog officiel PlayStation, ce dernier explique avoir voulu créer un véritable lien entre la souris et le joueur au travers de plusieurs éléments :
Pour que Quill se sente réel, nous nous sommes concentrés sur ce qui rend la VR unique et naturelle. Des choses comme le contact visuel aident vraiment les joueurs à établir une relation avec le personnage. Non seulement cela montre qu'elle est consciente de votre présence, mais cela implique aussi qu'elle possède une âme. (...) Nous voulions donc que nos joueurs puissent faire signe à Quill et lui demander de répondre naturellement. (...) Par conséquent, nous avons fourni à nos joueurs l'occasion de pénétrer dans le monde pour caresser Quill et lui faire des high five. Des actions comme celles-ci démontrent à quel point Quill fait confiance au joueur. Elle se permet d'être vulnérable et invite le joueur à ressentir ce qu'elle ressent. Ce n'est pas seulement un mécanisme de gameplay, c'est un lien émotionnel.
Le développeur explique également qu'il était tout aussi important de faire de Quill un personnage crédible :
Je voulais éviter une performance pleine d'exagérations évidentes, extravagantes et cartoonesques. Au lieu de cela, je voulais que Quill livre une performance mûre, avec honnêteté et nuance. La meilleure façon de le faire était de permettre à Quill de directement communiquer avec le joueur grâce à des gestes réalistes et la langue des signes. L'identité de Quill devait également être reprise dans le gameplay. Non seulement elle devait obéir à l'intention du joueur, répondre instantanément aux commandes des boutons, et se sentir fluide quand elle effectuait des actions, mais elle devait le faire d'une manière unique, portant ainsi sa personnalité à travers toutes ses actions.
On sent donc que la création du personnage a avant tout impliqué une réflexion émotionnelle, via l'utilisation de la technologie et de ses possibilités. Autant dire que c'est une grande réussite, le titre ayant plus que convaincu MrDeriv lors de son test.
Moss est une exclusivité PlayStation 4 dont il faut profiter à l'aide du PlayStation VR.