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News jeu Call of Duty WWII : Refonte du système de divisions et de classes

Contributeur

Profil de Kalinine,  Jeuxvideo.com
Kalinine - Contributeur jeuxvideo.com

Après avoir repensé le système de loot boxes de Call of Duty : WWII le mois dernier, Sledgehammer Games a annoncé une refonte du système de divisions ainsi qu'une mise à jour générale du système de création de classes pour son mode multijoueur en marge de la sortie du deuxième DLC, The War Machine sur PlayStation 4.

Call of Duty WWII : Refonte du système de divisions et de classes

Par l'intermédiaire de leur blog, le studio a annoncé avoir pris connaissance des retours des joueurs ainsi que leurs données internes depuis le lancement de Call of Duty : WWII en novembre dernier et a dévoilé le nouveau système de classe qui sera mis en ligne ce mardi 10 avril sur toutes les plateformes.

Divisions

Cette refonte va modifier le fonctionnement des divisions avec notamment la disparition des accessoires et compétences relatifs aux armes. Ainsi la baïonnette, le silencieux, le bipied, la compétence Tireur d'élite, les cartouches incendiaires et le couteau tactique ne seront plus exclusifs à leurs divisions respectives.

Le bipied pour les fusils-mitrailleurs et la compétence tireur d'élite seront disponibles pour tous les joueurs quelque soit leur division. Un joueur avec la division Aéroportée qui ramasserait un fusil-mitrailleur au sol pourra ainsi utiliser son bipied. Le reste des accessoires (spécifiques à chaque type d'arme) pourront être sélectionnés dans le menu des classes par les joueurs. Le silencieux sera également disponible pour les pistolets et revolvers (15% de réduction de portée) en plus des mitraillettes (30% de réduction de portée).

À noter également la présence d'un nouvel accessoire, la grenade à fusil. Plusieurs rumeurs parlent en effet de l'arrivée prochaine d'une nouvelle division, la division Grenadier.

Vous pouvez retrouver toutes les modifications apportées aux divisions dans le tableau ci-dessous.

DivisionsAvant le 10 avrilAprès le 10 avril
Infanterie
  1. Baïonnette.
  2. Un accessoire supplémentaire sur l’arme principale.
  3. Chargeurs supplémentaires.
  4. Vitesse de déplacement grandement accrue en visant.
  1. Un accessoire supplémentaire sur l’arme principale.
  2. Accessoire supplémentaire pour pistolet et changement d'armes plus rapide.
  3. Réduction du mouvement de l'arme.
  4. Vitesse de déplacement accrue en visant.
Aéroportée
  1. Silencieux mitraillette.
  2. Sprint sur une plus longue distance.
  3. Franchissement plus rapide des obstacles.
  4. Vitesse de sprint accrue.
  1. Possibilité de tirant en sprintant et en plongeant.
  2. Possibilité de recharger l'arme en sprintant.
  3. Franchissement plus rapide des obstacles et pas de dégât de chute.
  4. Vitesse de sprint accrue.
Blindée
  1. Fusil-Mitrailleur bipied.
  2. Immunité à l’effet de souffle et à l’équipement tactique.
  3. Réduction des dégâts de feu.
  4. Réduction significative des dégâts dus aux explosifs.
  1. Réduction significative des dégâts dus aux explosifs et au feu.
  2. Immunité à l’effet de souffle et aux équipements tactiques.
  3. Augmentation des dégâts à travers les surfaces.
  4. Tressaillement grandement réduit lorsque l'on se fait toucher.
Montagne
  1. Tireur d'élite.
  2. Invisibilité permanente aux appareils de reconnaissance.
  3. Invisibilité aux bonus de séries de points contrôlés par d’autres joueurs.
  4. Déplacement silencieux.
  1. Invisibilité permanente aux appareils de reconnaissance et aux bonus de séries de points contrôlés par d’autres joueurs.
  2. Lieux d'élimination des ennemis masqués.
  3. La couleur de réticule et de nom ne change pas quand les ennemis vous visent.
  4. Déplacement silencieux.
Expéditionnaire
  1. Cartouches incendiaires pour fusil à pompe.
  2. Choisir une pièce d’équipement tactique et létal.
  3. Possibilité de lancer l’équipement plus loin, plus vite en sprintant.
  4. Possibilité de récupérer des équipements sur les ennemis tués.
  1. Equipement létal et tactique en double et utilisation améliorée des équipements.
  2. Possibilité de récupérer des équipements sur les ennemis tués et au fil du temps.
  3. Equipement létal amélioré et destruction d'obstacle en mode Guerre plus facile.
  4. Les dégâts provenant d'équipement colorent les ennemis sur la mini-carte.
Résistance
  1. Couteau tactique.
  2. Brouiller la mini-carte des ennemis proches.
  3. Accessoire supplémentaire pour pistolet et changement d'armes plus rapide.
  4. La mini-carte indique dans quelle direction se trouvent les ennemis proches.
  1. Brouiller la mini-carte des ennemis proches et la mini-carte indique dans quelle direction se trouvent les ennemis proches.
  2. Les déplacements des ennemis sont plus faciles à entendre.
  3. Les éliminations et les assistances permettent d'obtenir des Intel Ping pour détecter les ennemis proches.
  4. Ennemis plus faciles à repérer et superficie couverte par la mini-carte accrue.

Les classes

Avec la refonte des divisions, le système de classes de Call of Duty : WWII a également été revu :

  • Le sprint illimité est disponible pour tous les joueurs avec une vitesse de sprint légèrement réduite (x1,3 contre x1,4).
  • Toutes les armes principales peuvent accueillir trois accessoires.
  • Les lanceurs peuvent être choisis sans avoir à utiliser l'entrainement de base Lancé.

Deux entrainements de base vont être supprimés du jeu, Réactif qui permettait d'utiliser trois accessoires sur son arme principale et de subir moins de tressaillement lorsqu'on se faisait toucher par un adversaire et Bang qui permettait d'avoir une grenade à fragmentation Mk 2 et un équipement tactique supplémentaire.

Deux nouveaux entraînements de base vont cependant faire leur apparition. Blitzkrieg, permettant aux joueurs d'obtenir leur bonus de points grâce aux éliminations uniquement, les joueurs pourront également choisir un quatrième bonus et ces derniers seront améliorés. Et Clandestine qui permettra aux joueurs d'obtenir des Intel Packs qui vont révéler les ennemis proches. Un Intel Ping sera également disponible au début de chaque vie.

Modification des mécaniques de jeu

Et finalement, Sledgehammer Games a donné une liste des modifications apportées aux armes et au gameplay avec la nouvelle mise à jour.

  • Réduction de l'efficacité des lanceurs contre les joueurs
    • Réduction des dégâts du Panzerschreck et de la vitesse du projectile.
    • Augmentation du rayon du Bazooka, de la vitesse du projectile, mais réduction des dégâts.
    • Le Bazooka devrait ainsi faire plus de hitmarkers, cependant sera plus efficace que le Panzerschreck contre les bonus de série.
  • Réduction d'environ 10% des dégâts maximums des grenades à fragmentation et grenades collantes.
  • Tremblements et effets de souffle provenant des équipements létaux légèrement réduits. Réduction du rayon d'action et de la durée.
  • Ajustement de la puissance des équipements tactiques. Tous les équipements tactiques ne bénéficiant pas d'Expéditionnaire III recevront un léger nerf.
    • Les fumigènes durent 10 secondes (14 secondes avec Expéditionnaire III)
    • Les signaux durent 3,5 secondes (5,5 secondes avec Expéditionnaire III)
    • Les grenades étourdissantes durent entre 1,75 et 3,5 secondes (entre 2,5 et 4,25 secondes avec Expéditionnaire III)
    • Les grenades au gaz font 1 point de dégât à chaque seconde 5 fois (5 points de dégâts toutes les 0,625 seconde 8 fois avec Expéditionnaire III)
  • Modification de plusieurs entrainements de base :
    • Énergétique : Augmentation de la vitesse de sprint, mais la durée entre deux sprints n'est plus réduite.
    • Fourrageur : Récupération de munitions au fur et à mesure. Chargeur supplémentaire. L'entraînement ne permet plus de changer d'arme rapidement.
    • Munitions : Les ennemis tués laissent des Streak packs qui remplissent la jauge de score. Il n'est plus possible de changer le contenu des colis stratégiques.
    • Lancé : Munitions supplémentaires pour les lanceurs. Plus besoin de le choisir pour utiliser les lanceurs.
    • Inconscient : Possibilité d'avoir deux équipements létaux et tactiques au choix.
    • Instincts : Immunité à l’effet de souffle et aux équipement tactiques.
  • Cartouches incendiaires améliorées
    • Cartouches supplémentaires, 7 pour le fusil à pompe de combat et 8 pour les autres.
    • Augmentation de la portée des cartouches incendiaires passant à -10% contre -15%.
    • Augmentation de la vitesse de rechargement du fusil à pompe de combat.
  • Augmentation du nombre de balles de fusil du M30 Drilling passant de 6 à 8.
  • Amélioration du bipied des fusils-mitrailleurs.
    • Augmentation de 9% de la cadence de tir, cumulable avec l'accessoire Tir Rapide.
    • Les munitions en réserve sont utilisées en premier.
  • Amélioration de la compétence Tireur d'élite.
    • Les joueurs peuvent retenir leur respiration 10 secondes contre 4 précédemment.
  • Amélioration du bonus "Réduction significative des dégâts dus aux explosifs et au feu" de la division Blindée
    • Dégâts réduits de 80% contre 65% précédemment.
  • Le bonus "Réduction du mouvement de l'arme" d'Infanterie III et de l'entraînement de base Viseur affecte aussi les snipers.
    • Réduction de 30% pour les snipers contre 65% pour les autres armes.
    • Ce n'est pas cumulable avec l'accessoire Calibrage balistique.
  • Amélioration du bonus "Vitesse de déplacement accrue en visant." d'Infanterie IV et de l'entraînement de base Viseur
    • Différence de vitesse entre les armes toujours présente (Pistolet/Fusil à pompe > Mitraillette > Fusil > Fusil-mitrailleur > Sniper)
    • Les snipers ont reçu une petite amélioration par rapport aux autres armes puisque bouger trop vite n'est pas bénéfique.
    • Les pistolets et fusils à pompe n'ont pas été modifiés.

Cette refonte du système, en milieu de cycle de vie de Call of Duty : WWII devrait apporter un nouveau souffle à son multijoueur, reste à savoir si les joueurs vont trouver ces changements bénéfiques sur le long terme.

Call of Duty WWII : The War Machine dévoile son trailer

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Commentaires
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OncleGoupil-JV OncleGoupil-JV
MP
Niveau 6
le 10 avr. 2018 à 11:27

Et voilà c’est comme payday 2, toutes les sensations vont ce perdre

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