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Après avoir repensé le système de loot boxes de Call of Duty : WWII le mois dernier, Sledgehammer Games a annoncé une refonte du système de divisions ainsi qu'une mise à jour générale du système de création de classes pour son mode multijoueur en marge de la sortie du deuxième DLC, The War Machine sur PlayStation 4.
Par l'intermédiaire de leur blog, le studio a annoncé avoir pris connaissance des retours des joueurs ainsi que leurs données internes depuis le lancement de Call of Duty : WWII en novembre dernier et a dévoilé le nouveau système de classe qui sera mis en ligne ce mardi 10 avril sur toutes les plateformes.
Divisions
Cette refonte va modifier le fonctionnement des divisions avec notamment la disparition des accessoires et compétences relatifs aux armes. Ainsi la baïonnette, le silencieux, le bipied, la compétence Tireur d'élite, les cartouches incendiaires et le couteau tactique ne seront plus exclusifs à leurs divisions respectives.
Le bipied pour les fusils-mitrailleurs et la compétence tireur d'élite seront disponibles pour tous les joueurs quelque soit leur division. Un joueur avec la division Aéroportée qui ramasserait un fusil-mitrailleur au sol pourra ainsi utiliser son bipied. Le reste des accessoires (spécifiques à chaque type d'arme) pourront être sélectionnés dans le menu des classes par les joueurs. Le silencieux sera également disponible pour les pistolets et revolvers (15% de réduction de portée) en plus des mitraillettes (30% de réduction de portée).
À noter également la présence d'un nouvel accessoire, la grenade à fusil. Plusieurs rumeurs parlent en effet de l'arrivée prochaine d'une nouvelle division, la division Grenadier.
Vous pouvez retrouver toutes les modifications apportées aux divisions dans le tableau ci-dessous.
Divisions | Avant le 10 avril | Après le 10 avril |
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Infanterie |
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Aéroportée |
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Blindée |
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Montagne |
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Expéditionnaire |
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Résistance |
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Les classes
Avec la refonte des divisions, le système de classes de Call of Duty : WWII a également été revu :
- Le sprint illimité est disponible pour tous les joueurs avec une vitesse de sprint légèrement réduite (x1,3 contre x1,4).
- Toutes les armes principales peuvent accueillir trois accessoires.
- Les lanceurs peuvent être choisis sans avoir à utiliser l'entrainement de base Lancé.
Deux entrainements de base vont être supprimés du jeu, Réactif qui permettait d'utiliser trois accessoires sur son arme principale et de subir moins de tressaillement lorsqu'on se faisait toucher par un adversaire et Bang qui permettait d'avoir une grenade à fragmentation Mk 2 et un équipement tactique supplémentaire.
Deux nouveaux entraînements de base vont cependant faire leur apparition. Blitzkrieg, permettant aux joueurs d'obtenir leur bonus de points grâce aux éliminations uniquement, les joueurs pourront également choisir un quatrième bonus et ces derniers seront améliorés. Et Clandestine qui permettra aux joueurs d'obtenir des Intel Packs qui vont révéler les ennemis proches. Un Intel Ping sera également disponible au début de chaque vie.
Modification des mécaniques de jeu
Et finalement, Sledgehammer Games a donné une liste des modifications apportées aux armes et au gameplay avec la nouvelle mise à jour.
- Réduction de l'efficacité des lanceurs contre les joueurs
- Réduction des dégâts du Panzerschreck et de la vitesse du projectile.
- Augmentation du rayon du Bazooka, de la vitesse du projectile, mais réduction des dégâts.
- Le Bazooka devrait ainsi faire plus de hitmarkers, cependant sera plus efficace que le Panzerschreck contre les bonus de série.
- Réduction d'environ 10% des dégâts maximums des grenades à fragmentation et grenades collantes.
- Tremblements et effets de souffle provenant des équipements létaux légèrement réduits. Réduction du rayon d'action et de la durée.
- Ajustement de la puissance des équipements tactiques. Tous les équipements tactiques ne bénéficiant pas d'Expéditionnaire III recevront un léger nerf.
- Les fumigènes durent 10 secondes (14 secondes avec Expéditionnaire III)
- Les signaux durent 3,5 secondes (5,5 secondes avec Expéditionnaire III)
- Les grenades étourdissantes durent entre 1,75 et 3,5 secondes (entre 2,5 et 4,25 secondes avec Expéditionnaire III)
- Les grenades au gaz font 1 point de dégât à chaque seconde 5 fois (5 points de dégâts toutes les 0,625 seconde 8 fois avec Expéditionnaire III)
- Modification de plusieurs entrainements de base :
- Énergétique : Augmentation de la vitesse de sprint, mais la durée entre deux sprints n'est plus réduite.
- Fourrageur : Récupération de munitions au fur et à mesure. Chargeur supplémentaire. L'entraînement ne permet plus de changer d'arme rapidement.
- Munitions : Les ennemis tués laissent des Streak packs qui remplissent la jauge de score. Il n'est plus possible de changer le contenu des colis stratégiques.
- Lancé : Munitions supplémentaires pour les lanceurs. Plus besoin de le choisir pour utiliser les lanceurs.
- Inconscient : Possibilité d'avoir deux équipements létaux et tactiques au choix.
- Instincts : Immunité à l’effet de souffle et aux équipement tactiques.
- Cartouches incendiaires améliorées
- Cartouches supplémentaires, 7 pour le fusil à pompe de combat et 8 pour les autres.
- Augmentation de la portée des cartouches incendiaires passant à -10% contre -15%.
- Augmentation de la vitesse de rechargement du fusil à pompe de combat.
- Augmentation du nombre de balles de fusil du M30 Drilling passant de 6 à 8.
- Amélioration du bipied des fusils-mitrailleurs.
- Augmentation de 9% de la cadence de tir, cumulable avec l'accessoire Tir Rapide.
- Les munitions en réserve sont utilisées en premier.
- Amélioration de la compétence Tireur d'élite.
- Les joueurs peuvent retenir leur respiration 10 secondes contre 4 précédemment.
- Amélioration du bonus "Réduction significative des dégâts dus aux explosifs et au feu" de la division Blindée
- Dégâts réduits de 80% contre 65% précédemment.
- Le bonus "Réduction du mouvement de l'arme" d'Infanterie III et de l'entraînement de base Viseur affecte aussi les snipers.
- Réduction de 30% pour les snipers contre 65% pour les autres armes.
- Ce n'est pas cumulable avec l'accessoire Calibrage balistique.
- Amélioration du bonus "Vitesse de déplacement accrue en visant." d'Infanterie IV et de l'entraînement de base Viseur
- Différence de vitesse entre les armes toujours présente (Pistolet/Fusil à pompe > Mitraillette > Fusil > Fusil-mitrailleur > Sniper)
- Les snipers ont reçu une petite amélioration par rapport aux autres armes puisque bouger trop vite n'est pas bénéfique.
- Les pistolets et fusils à pompe n'ont pas été modifiés.
Cette refonte du système, en milieu de cycle de vie de Call of Duty : WWII devrait apporter un nouveau souffle à son multijoueur, reste à savoir si les joueurs vont trouver ces changements bénéfiques sur le long terme.
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