Chasm aura pris son temps, mais il est enfin prêt à voir le jour. Financé à hauteur de 191 897 $ en 2013, ce Metroidvania verra enfin le jour cet été.
Depuis bientôt six ans, la petite équipe de Bit Kid, composée de six personnes, travaille sur Chasm. Un jeu qu'ils ont sans doute présenté trop tôt, si bien qu'il a fini par tomber dans l'oubli. Il sortira pourtant bel et bien, au cours de l'été prochain sur PS4 et PlayStation Vita, en version crossbuy pour les possesseurs des deux machines, ainsi que sur PC, Mac et Linux via Steam.
En ce qui concerne le jeu en lui-même, il s'agit d'un Metroidvania en pixel art annoncé comme relativement difficile. Dans la peau du soldat Datlyn, il faudra retrouver la trace des mineurs d'un village, mystérieusement disparus après la découverte d'un temple profondément enfoui. Concrètement, il sera question d'explorer six zones composées de pièces placées de manière procédurale. Combats de boss, énigmes, phases de plateforme ardues et quêtes annexes sont au programme, ainsi qu'une dimension personnalisation de notre héros, par le biais de sorts et de pièces d'équipement.
Chasm : du pixel et de l'aventure