C'est le 25 mai prochain que paraîtra Detroit : Become Human sur nos PlayStation 4, et en amont le studio Quantic Dream nous a offert davantage de détails quant à la prestation technique de son prochain jeu d'aventure.
C'est à l'occasion de la GDC 2018 que le lead engine programmer Ronan Marchalot a pris la parole au sujet du titre futuriste, et a évoqué son rendu ; une présentation que nous pouvons retrouver en diapositives à cette adresse. Entre autres détails techniques à l'attention des développeurs, nous apprenons que la version standard du jeu optera pour de la 1080p à 30 FPS avec support de la HDR ; Quantic Dream a indiqué avoir préféré la qualité visuelle au nombre d'images par seconde, ne s'agissant pas d'un jeu d'action. Quant à la version PS4 Pro du titre, elle affichera une résolution de 2160p en utilisant la technique du damier (hormis en ce qui concerne l'interface, de résolution native) et proposera des effets affinés, comme ceux de lumière. Nous apprenons enfin que l'entreprise a tout fait pour éviter les écrans de chargement.
Detroit Become Human : Kara présentée