Début février, les développeurs de Full Metal Furies dressaient un véritable constat d'échec avec un titre se vendant désormais moins que leur précédent jeu, Rogue Legacy. Aujourd'hui, ces derniers ont été longuement interrogés par Destructoid et ne semblent pas avoir digéré la chose.
Avec un développement ayant duré deux ans de plus que prévu, les frères Lee espéraient réellement que le titre saurait capitaliser sur la base de joueurs de Rogue Legacy, dont 1,2 million de copies ont été écoulées. Cependant, en plus d'un faible nombre de tests, notamment anglophones, le titre souffrait de divers soucis techniques à sa sortie, ayant largement touché les évaluations sur Steam, ce que constatent amèrement les développeurs :
Le jour du lancement, nous avons débuté avec des évaluations négatives qui nous ont fait sortir de la page d'accueil parce qu'un groupe de quatre amis qui ne pouvaient pas se connecter ont chacun déposé une évaluation négative avant de se faire rembourser. Nous avons corrigé la grande majorité des problèmes réseau à travers trois correctifs distribués en l'espace de neuf jours et nous avons pu ensuite grimper à 86% d'évaluation positives. Dont plus de la moitié des évaluations négatives concernent des problèmes qui n'existent même plus aujourd'hui...
Malgré tout, le titre Full Metal Furies n'est pas abandonné pour autant et Cellar Door Games prévoit d'inclure de nouveaux donjons générés de manière procédurale, des personnages supplémentaires, un nouveau mode de difficulté, mais aussi un système de lobby qui ne devrait plus tarder.