Dans une interview accordée à Gamespot, le producteur de Splatoon 2 revient sur la conception du futur DLC Octo Expansion, dont l'ambiance tranche radicalement avec celle du jeu de base.
C'était l'une des surprises du dernier Nintendo Direct : Splatoon 2 accueillera au cours de l'été prochain le DLC Octo Expansion, proposant du contenu entièrement solo. Celui-ci troque les décors colorés du jeu de base pour nous plonger dans un univers souterrain aux teintes beaucoup plus sombres, peuplé d'habitants pour le moins étranges. Dans les colonnes de Gamespot, le producteur Hisashi Nogami est revenu sur la création de cet environnement qui étend l'univers de Splatoon, en évoquant notamment l'expression de "Nintendo sombre" :
Dans les mondes que nous créons, nous nous efforçons d'avoir aussi un contenu intérieur intéressant. Par exemple, nous avons commencé avec la nécessité de jouer un personnage qui pourrait se transformer, et nous avons fini avec ces personnages humanoïdes, qui peuvent se transformer en calmars. Nous avons dû répondre à la question : "pourquoi feraient-ils cela? Dans quel type de monde vivraient-ils?" C'est là que l'imagination entre en jeu. On peut alors penser que ces calmars vivraient dans un monde lointain, où l'humanité n'existe plus, et qu'ils ont évolué ainsi. Vous pensez à des choses comme ça au fur et à mesure.
En nous concentrant sur la réponse à ces questions, nous ne cherchions pas nécessairement à créer quelque chose avec une tonalité plus obscure à l'intérieur, ou mettre en avant des côtés plus sombres. Nous voulions apporter de la profondeur, faire en sorte que ce monde se sente vivant, comme s'il avait un but, et le rendre convaincant.
Tout comme dans la vraie vie, vous ne vivez pas tous les jours avec la même attitude. De la même manière, nous donnons ce sentiment à notre monde. Ce n'est pas simplement des couleurs vives et des moments amusants, il y a des variations dans les émotions. Nous avons actuellement une expression qui circule au Japon chez les joueurs : "Nintendo sombre" ou "le côté obscur de Nintendo". Ce n'est pas une fin en soi de rendre nos jeux nerveux et sombres, mais nous voulons qu'ils soient crédibles. Nous voulons que l'on ressente la force et l'épaisseur de leurs univers. C'est quelque chose qui se diffuse en arrière-plan afin de donner corps aux personnages.
L'Octo Expansion de Splatoon 2 sera disponible cet été sur Nintendo Switch.
Splatoon 2 annonce son DLC solo "Octo Expansion"