Réaliser un jeu vidéo est loin d'être une aventure facile, surtout lorsque l'on choisit des éléments aussi complexes que le monde ouvert ou la simulation. C'est pourtant le défi que se sont fixés les développeurs de Warhorse Studio qui reviennent aujourd'hui sur la sortie récente de Kingdom Come Deliverance.
C'est à l'occasion d'une discussion ayant eu lieu sur les forums officiels du jeu que le producteur exécutif du titre s'est exprimé au sujet des nombreux bugs qui touchent le titre. Pour Martin Klima, il ne s'agit pas d'un AAA puisque son gameplay est plus proche de celui d'un jeu indé, mais en termes de réalisation, il lui semble être relativement proche d'un blockbuster (les bugs en plus) :
Je dois admettre que j'aurais aimé que nous ayons plus de temps pour peaufiner le jeu avant la sortie, c'est ce qu'un jeu AAA mérite.
Je ne vois pas KCD entrer en concurrence avec les Assassin's Creed ou Shadow of War. Nous n'avons tout simplement pas les ressources pour créer un jeu comme ça.
Je ne vois pas notre jeu comme un indé non plus. La mode que j'observe dans les "vrais" AAA, comme ceux que j'ai mentionné plus tôt, est de se tourner vers des jeux de moins en moins punitifs, plutôt adaptés aux joueurs casuals et distraits. Ce sont des jeux qui se "jouent tout seul" en fait.
Selon lui, Kingdom Come Deliverance serait donc inspiré des indés en raison de ses mécaniques plus exigeantes que celles d'un Assassin's Creed, mais n'aurait pas à rougir des AAA côté réalisation.
Kingdom Come : Delivrance - Notre avis en moins de trois minutes