Les informations continuent de pleuvoir autour de Metro Exodus grâce à nos confrères de Game Informer. Après avoir discuté des systèmes du jeu, les développeurs reviennent aujourd'hui sur les zones semi-ouvertes qui composeront le titre de 4A Games.
Dans une interview accordée dans le cadre du gros dossier de Game Informer, le directeur artistique Andiry Prokhorov et le producteur exécutif Jon Bloch ont donné plus de détails sur le monde d'Exodus. Si on savait déjà que ces zones feraient 2 km² et que les joueurs y seraient libres, ces derniers se sont confiés de manière un peu plus détaillée :
Dans chacune de ces grandes zones, il y a des heures de jeu, et il est en lui-même plus grand que tout ce que nous avons jamais fait auparavant. Vous pouvez entrer dans l'un de ces environnements, partir à l'aventure et faire ce que vous voulez. Il y a certainement une histoire que vous suivez, et si vous suivez cette histoire, seulement cette histoire, vous manquerez d'autres contenus dans les zones disponibles.
Cela signifie qu'en rushant le scénario principal vous ne manqueriez pas seulement du background ou des quêtes secondaire, mais également des armes, des objets et autres joyeusetés. Bref, ne pas désirer explorer ces espaces semi-ouverts pourraient faire rater aux joueurs un pan très important du titre.
De son côté, Prokhorov a déclaré que trouver un équilibre entre Metro et un vrai monde ouvert à la STALKER avait réellement été difficile, l'inquiétude étant de perdre l'essence du titre, mais que :
Je pense que nous avons réussi, et nous aimons la façon dont nous les avons fait Metro et STALKER jusque-là. Mais c'est toujours Metro. Les joueurs nous demandent beaucoup, et demandent "Donnez-nous plus de liberté, donnez nous plus de liberté !" Et bien prenez-là !
Metro Exodus est attendu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.