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News astuce Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)
Profil de Pyriak,  Jeuxvideo.com
Pyriak - Rédaction jeuxvideo.com

Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)

La nouvelle extension de Civilization VI est enfin là, et il faut dire qu'après les nombreux DLC payants de civilisation spécifiques, les joueurs ont quelques peu grincé des dents. Avec Rise and Fall en première extension, Firaxis a la lourde tâche de contenter les fans assidus de la série stratégique désormais culte de Sid Meier, qui veulent un vent de nouveautés pour augmenter de quelques vingtaines centaines d'heures leur compteur Steam. Découvrez en détail les nouveautés de l'extension.

Nouveautés de Gameplay

Ères

  • Votre civilisation va traverser différentes ères qui correspondent aux périodes scientifiques (médiévale, industrielle, etc...), à chaque ère est associée une dizaine de moments historiques qui vous feront gagner des points d'ère (visibles autour de votre curseur de tour), ces moments historiques correspondent à des faits assez généraux comme la construction d'une merveille ou d'autres plus spécifiques à une époque comme découvrir ou vaincre un village barbare à l'ère antique ou envoyer une fusée à l'ère de l'information.
  • Selon comment vous remplissez cette jauge, vous serez dans une Âge Sombre / Normale / d'Or avec les bonus / malus qui correspondent une fois entré dans l'ère suivante.
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)
  • Influence sur le gameplay : Cette nouvelle dynamique vous demande d'être beaucoup plus attentif à des éléments de gameplay auquel vous n'attachiez peut-être pas assez d'importance avant. Il y a aussi une notion de temps limité qui vous obligera à prendre rapidement des décisions avant que l'ère suivante n'arrive. Néanmoins si votre civilisation est en paix et se développe normalement, vous devriez facilement éviter une ère sombre.

Loyauté

  • Les villes ont maintenant une loyauté propre envers votre empire. Si la loyauté de la ville tombe trop bas, celle-ci organisera une révolte et deviendra une ville libre, sorte de Cité-État que vous pouvez attaquer sans problème diplomatique (vos adversaires également !) ou influencer par divers moyens. La loyauté fonctionne un peu comme la religion mais de manière plus passive. La culture y joue beaucoup.
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)
  • Influence sur le gameplay : Les villes lointaines sont déconseillées désormais ! Elles perdent rapidement de la loyauté si elles sont éloignées de votre territoire principal. Cela peut être intéressant pour vous emparer de villes, mais les IA, à part si elles perdent, prennent bien soin de leur loyauté en priorité. La culture devient encore plus intéressante car elle a beaucoup d'influence mais tous les autres mécanismes peuvent aussi influencer la loyauté (religion, militaire, espion, etc.)

Gouverneurs

  • De nouveaux "personnages" peuvent être nommés, au nombre de 9 ils se placent dans vos villes et leur apporte des bonus spécifiques. De nombreuses technologies, batiments, merveilles et doctrines vous permettent d'en recruter OU d'en promouvoir. Recrutez, nommez et améliorez des gouverneurs puissants avec des bonus de spécialisation.
  • Influence sur le gameplay : Très grosse nouveauté, vos villes peuvent être spécialisées plus que jamais, les gouverneurs sont aussi très efficaces pour maintenir la loyauté. A noter que La Diplomate peut être déployé dans les cité-états.
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...) Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)

Alliances améliorées

  • Un système d'alliances améliorées qui permet aux joueurs de former différents types d'alliances qui donnent des bonus correspondants aux deux parties :
    • Alliance économique : Bonus d'or pour les routes commerciales entre les deux.
    • Alliance scientifique : Bonus de science pour les routes commerciales entre les deux.
    • Alliance culturelle: Bonus de culture pour les routes commerciales entre les deux. Pas de pression de loyauté.
    • Alliance religieuse: Bonus de foi pour les routes commerciales entre les deux. Pas de pression religieuse.
    • Alliance militaire : Bonus de combat contre un ennemi commun.
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)
  • Influence sur le gameplay : Avec les IAs, pas tellement de différences, vous pouvez les exploiter, plus intéressant sur le multijoueur. Cependant les bonus ne sont pas si conséquents.

Urgences

  • Quand une civilisation devient trop puissante (menace nucléaire, annexion de cité-état, etc), d'autres civilisations peuvent adhérer à un pacte contre la civilisation menaçante et gagner des récompenses, ou des pénalités si cela échoue
  • Influence sur le gameplay : Avec les IAs, permet des guerres sans pénalité de bellicisme. Permet des alliances courtes "de situation".

Nouveaux dirigeants et civilisations

  • La plupart des nouvelles civilisations ont des mécanismes qui jouent sur les nouveautés de Rise and Fall :
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)
Civilization 6 Rise and Fall : les nouveautés à connaitre avant de se lancer (merveilles, unités, civilisations...)

Nouveau contenu global

  • Sept nouvelles merveilles naturelles.

Deux nouveaux quartiers

  • Le parc aquatique équivalent maritime au complexe de loisirs, non-cumulable avec ce dernier.
  • La place de la gouvernance, quartier unique, placable une fois, qui améliore vos gouverneurs.

Huit nouvelles merveilles du monde

  • Base antarctique Amundsen-Scott : Science +20% ; production +10% dans toutes les villes. Si 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour de cette ville, leurs valeurs sont doublées. Doit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'un campus abritant un laboiratoire de recherche.
  • Casa de Contratación : Vous obtenez 3 gouverneurs (ou promotions). Toutes vos villes qui ne sont pas situées sur votre continent et sont dirigées par un gouverneur voient leur production, leur foi et leur or augmenter de 15%. Doit être construite sur un terrain adjacent à une place de la gouvernance.
  • Cathédrale Ste-Basile : Tourisme religieux issu de cette ville +100%. Nourriture +1, production +1 et culture +1 sur toutes les cases de toundra de cette ville. Doit être construite adjacente à un centre-ville.
  • Kilwa Kisiwani : Octroie 3 émissaires. Les cité-états dont vous êtes suzerain donnent un bonus de 15% de production à votre ville et à toutes vos villes si vous êtes suzerain de deux cité-états du même type, le bonus s'applique à toutes vos villes. Doit être construite sur une case de terrain plat adjacente à une côte.
  • Kōtoku-in : Foi +20 % dans cette ville. Génère 4 moines-guerriers. Doit être construit sur une case adjacente à un lieu saint doté d'un temple. Doit avoir une religion dominante pour recevoir les moines.
  • Statue de la liberté : Octroie 2 colons. Loyauté 100% pour toutes vos villes dans un rayon de 6 cases. Doit être construite sur la côte, sur une case adjacente à la terre ferme et à un port.
  • Taj Mahal : Score d'ère +1 pour chaque moment historique obtenu une fois cette merveille construite, si ce moment rapporte habituellement au moins 2 points. Doit être construit adjacent à une rivière.
  • Temple d'Artémis : Activité+1 pour chaque camp, pâturage, platnation dans un rayon de 4 cases autour de cette merveille. Doit être placé sur une case adjacente à un camp.

Quatre nouvelles unités

  • (hors unique des nouvelles civilisations)
  • Forces Spéciales : Amélioration du ranger, peut se "parachuter" de 7 ou 12 cases. Peut attaquer directement les unités de soutien.
  • Pique et tir : Amélioration entre le piquier et l'unité antichar.
  • Drone : Amélioration du Ballon d'observation, donne +5 d'attaque de bombardement en plus de la portée +1.
  • Convoi de ravitaillement : Amélioration du Médecin, donne un bonus de +1 de mouvement autour de lui.

3 nouvelles ressources de luxe

  • Ambre (culture +1, mine ou bateau, peut être maritime ou terrestre)
  • Olive (+ 1 production, +1 d'or, plantation)
  • Tortues (+1 science, bateau)

En définitive, l'extension Rise and Fall n'a pas été radine en contenu, entre les rééquilibrages et les nouvelles dynamiques, sans oublier les nouvelles civilisations, vous allez pouvoir passer encore de nombreuses heures à vouloir faire "juste un tour de plus".

Civilization 6 : notre wiki complet
PC iOS Firaxis 2K Games Gestion Stratégie Jouable en solo Multi en ligne Historique
Commentaires
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mstnick mstnick
MP
Niveau 15
le 11 févr. 2018 à 10:49

Quelques corrections messieurs svp :

les nombreux DLCs payants

Depuis quand un acronyme s'accorde en genre et en nombre ?

De nouveaux "personnages" peuvent être nommés, au nombre de 9 ils se placent dans vos villes et leur apporte des bonsu spécifiques. De nombreuses technologies, batiments, merveilles et doctrines vous permettent d'en recruter OU d'en promouvoir. ecrutez, nommez et améliorez des personnages puissants avec des bonus de spécialisation

------

La plupart des nouvelles civilizations ont des mécanismes qui jouent sur les mécaniques de Rise and Fall :

En Français ça prend un "S"

Taj Mahal : Score d'ère +1 pour chaque moment historique obtenu une fois cette merveille construite, si ce moment rapporte habituellement au moins 2 points.

Pour chaque monument ?

Temple d'Artémis : Activité+1 pour chaque camp, pâturage, platnation

Base antarctique Amundsen-Scott : Science +20% ; production +10% dans toutes les villes. Si 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour de cette ville, leurs valeurs sont doublées. Doit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'un campus abritant un laboiratoire

:nonnon:

Je prends 10% de ta paye Pyriak pour cette relecture ...

Lire la suite...
Commentaire édité 11 févr. 2018, 10:49 par mstnick
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