Kareem Choudhry, vice-président de la section Gaming chez Microsoft a annoncé une nouvelle acquisition pour le géant américain. Il s’agit de la société PlayFab, une plateforme spécialisée dans la création, le lancement et la croissance de jeux connectés au cloud.
Depuis quelques années, la société PlayFab accompagne plusieurs studios, notamment ceux à petits budgets, en leur proposant des outils de développement rentables liés au cloud qui évoluent avec leurs jeux afin de les aider à engager, retenir et monétiser les joueurs. Pour vous donner un ordre d'idée, environ 1200 jeux ont actuellement recours aux services de PlayFab, qui permet la réalisation de plus d'1,5 milliards de transactions par jour. Cela concerne toutes les plateformes de jeu, du PC aux consoles de salon en passant par le mobile. Kareem Choudhry précise :
L’intégration de l’expérience de PlayFab, le développement du réseau de développeurs de jeux et la puissante plateforme de jeu en tant que service dans notre offre de produits constituent un pas en avant important pour le jeu vidéo chez Microsoft. PlayFab a servi plus de 700 millions de joueurs et alimente actuellement plus de 1200 jeux avec des entreprises comme Disney, Rovio et Atari, ainsi que des titres parmi les plus importants de l’industrie, tels que Idle Miner Tycoon, Angry Birds : Seasons et Roller Coaster Tycoon Touch.
Pour Microsoft, l'objectif de cette acquisition, dont les termes n'ont pas été dévoilés, est clair : compléter le travail déjà réalisé avec Microsoft Azure pour peaufiner une plateforme de cloud stable destinée à l'industrie du jeu. L'enjeu est de taille : dans son article "Le Xbox Game Pass évolue : quels enjeux pour Microsoft ?", Epyon expliquait que sur le premier trimestre de l'année fiscale 2018 de la firme de Redmond, le cloud générait quelque 20 milliards de dollars, soit la majeure partie des revenus de l'entreprise sur la période
Source : Microsoft Blog