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Apparu avec les consoles 8-bits et aujourd'hui érigé en tant qu'élément incontournable de la culture du jeu vidéo, le "pixel art" est devenu un style que les artistes aiment se réapproprier.
Stardew Valley, Terraria, Shovel Knight ou TowerFall Ascension, ne sont que des exemples parmi tant d'autres du succès des jeux vidéo indépendants réalisés en pixel art. Si pour certains, ce parti pris technique ne symbolise finalement qu'un aveu de faiblesse à l'égard de ces petits studios préférant surfer sur la vague "rétro" plutôt que d'offrir des graphismes originaux, il reste, pour ses défenseurs, un moyen de rendre hommage à une époque passée, tout en valorisant un travail technique et minutieux bien plus riche que ce qu'il n'y paraît.
Pour Gustavo Viselner, illustrateur et "pixel artist" mexicain, cet art ne se cantonne plus seulement aux frontières du jeu vidéo, il vient au contraire épouser d'autres univers offrant une relecture originale à des contenus sériels et cinématographiques. Il serait d'ailleurs intéressant de voir ces concept arts se matérialiser en véritable jeux (à l'image de Stranger Things : The Game) puisque la recette semble relativement bien fonctionner.
Si le pixel art et le travail de Gustavo Viselner vous intéressent, nous vous invitons, alors, à découvrir plus longuement sa page.