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News personnalité Amy Hennig (Uncharted) s'élève contre le streaming
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Aujourd'hui, que cela soit sur YouTube ou Twitch, en direct ou en rediffusion, de nombreux joueurs partagent leur gameplay. Pour la réalisatrice et scénariste Amy Hennig (Uncharted, Legacy of Kain : Soul Reaver), ce phénomène explique en partie la difficulté de publier un blockbuster narratif.

Amy Hennig (Uncharted) s'élève contre le streaming

Amy Hennig et Sean Vanaman de Campo Santo (Firewatch) ont récemment été invités par Polygon pour discuter de la réalité du marché d'aujourd'hui, et la maman de Nathan Drake a notamment évoqué l'explosion des budgets mais aussi, plus étonnamment, la diffusion vidéo.

Il y a également cette tendance, les joueurs protestent et disent "pourquoi annulez-vous un jeu narratif, linéaire ? C'est le genre de titre que nous voulons". Les gens ne l'achètent pas nécessairement. Ils regardent quelqu'un d'autre y jouer en ligne.

(...) Quand vous dépensez des millions dans un jeu très narratif, où l'on peut ne pas percevoir un intérêt sur le long terme, au-delà de la fin de l'histoire, la question est : pourquoi quiconque l'achèterait s'ils peuvent juste regarder quelqu'un y jouer ?

Un point de vue que conteste Sean Vanaman, en affirmant qu'au vu du large public de ces blockbusters, la situation reste anodine. De plus, le public de ces diffusions vidéo constituerait autant de clients potentiels si le titre paraît divertissant. Et vous, quel est votre avis sur la question ?

Uncharted 3 : L'Illusion de Drake - Trailer de lancement

Source : Polygon

Commentaires
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Ryosaeba68 Ryosaeba68
MP
Niveau 27
le 15 févr. 2018 à 14:02

Le problème n'est pas l'outil mais les utilisateurs. Si un jeu m'interesse et qu'il a une certaine valeur narrative je vais surement pas aller me spoiler avec des stream.

J'avoue avoir déjà regardé 2 stream presque complet sur 2 jeux, Until Dawn et The Last Guardian, pour la simple et bonne raison que je n'ai pas de PS4 et que je n'en aurais jamais. Donc il n'y a pas de perte d'argent pour l'éditeur/dév et en contre partie j'ai pu voir leur savoir faire. Donc si demain ils sortent un jeu sur PC, je serais peut-être plus enclin à leur donner ma confiance grâce à ça.

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