Aujourd'hui, que cela soit sur YouTube ou Twitch, en direct ou en rediffusion, de nombreux joueurs partagent leur gameplay. Pour la réalisatrice et scénariste Amy Hennig (Uncharted, Legacy of Kain : Soul Reaver), ce phénomène explique en partie la difficulté de publier un blockbuster narratif.
Amy Hennig et Sean Vanaman de Campo Santo (Firewatch) ont récemment été invités par Polygon pour discuter de la réalité du marché d'aujourd'hui, et la maman de Nathan Drake a notamment évoqué l'explosion des budgets mais aussi, plus étonnamment, la diffusion vidéo.
Il y a également cette tendance, les joueurs protestent et disent "pourquoi annulez-vous un jeu narratif, linéaire ? C'est le genre de titre que nous voulons". Les gens ne l'achètent pas nécessairement. Ils regardent quelqu'un d'autre y jouer en ligne.
(...) Quand vous dépensez des millions dans un jeu très narratif, où l'on peut ne pas percevoir un intérêt sur le long terme, au-delà de la fin de l'histoire, la question est : pourquoi quiconque l'achèterait s'ils peuvent juste regarder quelqu'un y jouer ?
Un point de vue que conteste Sean Vanaman, en affirmant qu'au vu du large public de ces blockbusters, la situation reste anodine. De plus, le public de ces diffusions vidéo constituerait autant de clients potentiels si le titre paraît divertissant. Et vous, quel est votre avis sur la question ?
Uncharted 3 : L'Illusion de Drake - Trailer de lancement
Source : Polygon