Contributeur
Complétistes, camarades hyper-joueurs, gamers du dimanche et grand-tante Sandy qui passez l'intégralité de vos pauses sur Candy Crush Saga, vous avez peut-être en commun une science de la curiosité. Cette curiosité saine qui, au détour d’un article scientifique, d’une discussion prise avec la voisine du palier ou du dernier tweet orange, nous fait dire : « ah oui ? » ; c'est pourquoi nous vous proposons quelques statistiques intéressantes sur la consommation des joueurs grâce aux pourcentages d'obtention des trophées et succès.
Les statistiques fournies pour illustrer cet article sont tirées de l'interface d'affichage des trophées de la PlayStation 4, mentionnant le pourcentage de joueurs ayant débloqué le succès en question. À noter que ces chiffres sont voués à évoluer dans le temps, et sont donc à prendre à un instant T. Différents facteurs peuvent en effet renverser une situation, comme la sortie d’une suite ou la disponibilité de l’itération via l'abonnement Xbox Live Gold / Playstation Plus.
Chacun a eu l’occasion de rompre le pain avec ces petites médailles qui nous font parfois jouer davantage, grinder un peu plus ou expérimenter différemment un jeu. Certains les ont en étendard, on les appelle les "chasseurs" ; d’autres les ont en horreur (au hasard, coucou Anagund !). La dernière catégorie s’en fiche : les trophées, succès et autres médailles sont là, grand bien leur fasse. Là où ils peuvent rassembler ces catégories de joueurs sur un point, c’est en ce qu’ils nous renseignent de façon collective, sur notre façon de jouer. Par exemple : savez-vous quel est le pourcentage des joueurs ayant terminé l'envoûtant simulateur de marche Dear Esther ? Celui des joueurs ayant déjà été premiers au classement d'une partie de Battlefield ? Certaines données sont de nature à surprendre, notamment dans les blockbusters aux millions d'unités vendues.
Voici quelques statistiques plus ou moins pertinentes, sur lesquelles il faut toutefois insister sur une chose : qu'elles ne représentent qu'un échantillon hétérogène, figé et fixé à une machine, ici la PS4. Pour une étude détaillée sur un thème plus sérieux, le papier de ChewbieFR sur les joueurs Xbox aux Etats-Unis, nous apprend l'âge moyen, les revenus annuels ou encore la répartition des sexes chez les joueurs Microsoft.
Jeu | Détail du trophée | Pourcentage |
---|---|---|
Rocket League | Marquez votre premier but (!) | 87,7% |
A King's Tale : FF XV | Complétez le mode histoire | 17,5% |
Fallout 4 | Bienvenue dans les terres désolées (prologue) | 94,3% |
Dear Esther | Terminez le chapitre "l'Antenne"(terminer le jeu) | 56,7% |
Need for Speed | Gagnez tous les trophées (Platine) | 7,1% |
Uncharted : Drake's Fortune | Terminer le jeu (n'importe quel mode de difficulté) | 50,5% |
Diablo III | Tuez Diablo en mode Normal | 47,7% |
Life is Strange | Terminer l'épisode 1 : Chrysalis | 54,6% |
Call of Duty : Modern Warfare 3 | Commencer la campagne solo dans n'importe quelle difficulté (lancer la campagne) | 61,9% |
Tearaway | Termine le jeu | 38,4% |
Battlefield 3 | Meilleur joueur dans une partie selon classement | 25,3% |
Uncharted 4 : A Thief's End | Trouver un trésor | 87,7% |
Game of Thrones | Terminer la saison 1 | 19,3% |
Dragon Age Inquisition | Terminez le prologue | 86,6% |
The Evil Within | Terminez le jeu en mode détente | 19,4% |
On note ainsi le pourcentage de joueurs qui terminent les jeux qu'ils commencent, du premier jeu gratuit venu au GOTY AAA. À travers l'échantillon ci-dessus – ni exhaustif ni représentatif –, on découvre qu'environ 4 joueurs sur 10 terminent leurs jeux. Cela signifie-t-il que ceux-ci ont tendance à décevoir le joueur moyen, à s'avérer trop longs, trop difficiles pour un joueur lambda ? Cela semble difficile à croire. Combien d'entre-vous ont tué Fifi le Crabe, par l'intermédiaire de Lara Croft jeune ? Faites-nous part de vos trouvailles et de vos expériences dans les commentaires !