Si sur Jeuxvideo.com, nous parlons des sorties, des mises à jour et de l'actualité vidéoludique en général, il y a un marché plus discret que nous n'abordons que rarement, celui des moteurs de jeu. Pourtant essentiel à la réalisation de tous les produits qui sortent aujourd'hui, le moteur, c'est ce qui transforme l'imaginaire de créateurs tels que Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto ou encore Cliff Bleszinski en une véritable expérience jouable.
Ainsi certaines entreprises comme Epic Games se sont fait une spécialité de proposer leur moteur sous licence, permettant ainsi à de nombreux développeurs de commencer leurs projets à moindre frais. L'Unreal Engine est donc extrêmement bien placé, à l'inverse du Stringray d'Autodesk qui est ainsi forcé de prendre sa retraite plus tôt que prévu.
Les développeurs de 3D Studio Max ont annoncé que leurs clients semblaient désormais se tourner vers Unity et l'Unreal Engine et que pour cette raison leur moteur ne serait plus vendu après le 7 janvier prochain. Cela veut donc dire que les studios ayant déjà acheté leur licence pourront continuer à l'utiliser, mais qu'il ne faudra plus compter sur d'éventuelles mises à jour.