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Si l'augmentation de la puissance des consoles pousse les studios à réaliser des jeux AAA toujours plus gourmands (que ce soit en ressources brutes ou financières), elle offre en revanche, et c'est une bonne surprise, des facilités de développement pour les indés.
Dans une interview accordée à GaminBolt, Alejandro González (PDG de Milkstone Studios, développeur de White Noise 2) explique que le regain de puissance qu'offrent ces toutes nouvelles consoles permettent aux jeux d'être mieux optimisés offrant plus facilement un framerate de 60 FPS constant (contrairement aux 30 FPS alloués sur les précédentes machines). Cet apport de puissance permet à l'équipe de développement de se concentrer sur d'autres détails du jeu afin d'offrir une bien meilleure expérience.
Pour nous autres indés, avoir des consoles plus puissantes signifie que les jeux sont plus simples à développer. Le temps passé sur l'optimisation est du temps non exploité sur l'amélioration d'autres aspects du jeu. (…)
Nous visons toujours 60fps si possible, peu importe la machine concernée (nous n'aimons pas le 30fps). Nous essayons de pousser les paramètres au maximum du moment que le framerate attendu est maintenu.
Cette nouvelle génération de consoles offre donc de nouveaux outils afin de permettre aux indépendants d'exporter plus facilement et largement leurs jeux trop souvent cantonnés au PC, empêchant donc à tout un public de joueurs console de découvrir de nouveaux gameplays. Il ne reste plus qu'à voir si certains studios, encore frileux jusqu'ici à l'idée de s'exporter sur consoles, franchiront le pas.