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Sorti le 6 septembre sur console, puis le 24 octobre sur PC, Destiny 2 n'a depuis vu que très peu de contenu être ajouté. Une donne changée, suite au lancement de son premier DLC par Bungie, La Malédiction d'Osiris, hier soir à 19h. Dans ce DLC vous pouvez retrouver comme prévu une nouvelle zone, Mercure et sa Forêt Infinie, de nouveaux équipements et autres scènes d'histoire, mais tout cela n'arrive pas seul. La boite américaine a en effet profité du lancement de son DLC pour apporter tout un tas de correctifs, que l'on vous détaille juste ici.
Plus d'une centaine de changements
Sur cette mise à jour très attendue, plus d'une centaine de changements ont été apportés. Par soucis de longueur nous ne vous résumerons pas tout dans cet article mais seulement le principal, sinon vous trouverez la liste complète directement sur le site de Bungie.
Tomorrow: Travel to Mercury, unravel the mysteries of Osiris, and battle the time-traveling Vex in Expansion I: Curse of Osiris. https://t.co/azqL7oDEIZ pic.twitter.com/OGGPXtna8m
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) December 4, 2017
Les modifications apportées aux Raids :
- La Puissance recommandée pour le Raid Léviathan est de 300 désormais.
- La Puissance recommandée pour le Raid Léviathan en mode Prestige est de 330 désormais.
- Correction d'un problème qui faisait flotter dans l'air les corps des Cabals.
- Correction d'un problème du royaume cauchemardesque dans l'affrontement final contre Calus.
- Correction d'un problème avec les clés de Raid qui disparaissaient lors de la création d'un nouveau personnage.
- Les clés de Raid disparaîtront en même temps que les points de passage lors de la réinitialisation hebdomadaire.
- Les joueurs qui voyagent vers le Léviathan auront droit désormais à un vrai voyage dans l'espace.
Les modifications apportées au PvP :
- Correction des cas où les joueurs pouvaient sortir de la zone de jeu prévue dans un certain nombre d'arènes
- Le défi Trop facile ne progresse plus pour l'équipe adverse.
- Le défi de capture de 5 zones progresse désormais pour toute zone capturée par un allié et nécessite désormais un nombre accru de captures pour être terminé.
- Les assistances s'additionnent pour les statistiques d'avantage et de contrôle total.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un frag précédent se répétait à l'écran avant un nouveau frag lors d'une série de frags.
- Augmentation du taux d'obtention d'équipements rares à la fin des parties rapides et compétitives.
- Augmentation du taux d'obtention d'équipements légendaires à la fin des parties rapides et compétitives.
- Augmentation du gain d'EXP à l'issue d'une partie rapide ou compétitive.
Bon du coup pour le moment je suis pas tout a fait convaincu par cette première extension Destiny 2. Et vous ? @ZombiesFaktory @Line_ZF @merj1gaming @Epyonzilla ?
— Maxildan (@Maxildan) December 6, 2017
Je trouvé le contenu trop facile il n'y a rien level 300 à part le raid :/
Les modifications apportées aux Assauts :
- La Puissance recommandée pour les Assauts Nuit noire est de 270 désormais.
- La Puissance recommandée pour les Assauts Nuit noire en mode Prestige est de 330 désormais.
- Correction d'un problème concernant le Chant de Savathûn où le cristal pouvait ne pas apparaître et bloquer ainsi la progression.
- Correction d'un problème concernant la Flèche inversée où certains joueurs qui mourraient pouvaient ne pas réapparaître dans un endroit valide.
- Augmentation du gain en Lumen obtenu en terminant des Assauts.
- Augmentation du gain d'EXP obtenu en terminant des Assauts.
Les modifications apportées aux Événements publics :
- Correction d'un problème qui empêchait le Premier serviteur éthéré d'apparaître au cours de l'événement public Ravitaillement d'éther.
- Correction d'un problème avec les Gladiateurs cabals qui ont parfois un bras horriblement élastique lorsqu'ils ont été vaincus au cours de l'événement public Foreuse cabale.
- Réduction du gain en EXP de certains événements publics pour les mettre en ligne avec les autres activités.
- Réduction du gain en Lumen de certains événements publics pour les mettre en ligne avec les autres activités.
- Réduction du taux d'obtention des récompenses rares de certains événements publics pour les mettre en ligne avec les autres activités.
- Augmentation du taux d'obtention de récompenses légendaires des événements publics pour les personnages de niveau supérieur à 20.
Voilà pour ce qui des changements concernant les différentes activités. Toutes ces modifications sont déjà effectives, et l'on remarque que Bungie a eu à coeur d'essayer de régler ses problèmes de gain d'expérience. On attend désormais de voir les différents retours de la communauté.
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