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News jeu Star Wars Battlefront 2 : La quantité de crédits gagnés en fin de partie augmentée
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Suite à la grogne des joueurs et de l'Internet en général, Electronic Arts avait décidé de mettre le système économique de Star Wars : Battlefront 2 de côté le temps d'une bonne refonte. Si nous attendons toujours le résultat de cette réflexion, nous avons aujourd'hui le droit à une autre amélioration concernant le système de crédits.

Star Wars Battlefront 2 : La quantité de crédits gagnés en fin de partie augmentée
Star Wars Battlefront 2 : La quantité de crédits gagnés en fin de partie augmentée

Alors que les héros à débloquer avaient vu leur prix divisé par quatre, passant de 60 000 à 15 000 pour les plus onéreux, c'est aujourd'hui la quantité de crédits remportés après chaque partie que les développeurs ont modifié. Dans un billet posté tout récemment sur le site officiel du jeu, la firme américaine explique que cela concerne encore plus les joueurs ayant réalisé les meilleurs scores.

Dans la même optique, le mode arcade vous permettra de remporter trois fois plus de monnaie chaque jour, soit 1 500 crédits. Enfin, les caisses journalières offriront désormais plus de pièces détachées. Un bon premier pas avant l'arrivée de la fameuse mise à jour qui réactivera les micro-transactions...

Star Wars Battlefront II : notre avis en quelques minutes

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Commentaires
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earth_quake earth_quake
MP
Niveau 11
le 07 déc. 2017 à 14:30

J'ai toujours pensé qu'une progression rapide était le meilleur moyen de tenir les joueurs sur un jeu. J'ai passé l'âge de nolifer sur un jeu, mais même à l'époque où je passais des soirées sur MW ou sur BFBC2, je trouvais décourageant de ne même pas prendre un grade en une soirée de jeu en team avec de bons résultats. Rien de pire que de gagner après une partie acharnée de 45 minutes en Domination et de ne prendre qu'un quart de la barre de progression... C'est pour ça que je trouve le système de "prestige" de certains jeux plutôt intelligent.

Une progression rapide permet aux joueurs qui n'ont pas le temps de geek-er d'avoir l'impression de gagner quelque chose malgré tout, et pour les PGM, ils ont les prestiges pour montrer leur kikitoudur. Il faut certes donner aux joueurs l'envie de s'investir dans un jeu, mais il faut aussi parler aux joueurs d'hier qui ont grandit avec l'avènement du online, qui ont encore envie de jouer mais qui ont aujourd'hui d'autres responsabilités que leurs devoirs :ok:

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