Contributeur
Dans le cadre d'une interview accordée au journal Le Monde, et à l'occasion de l'inauguration des nouveaux locaux à Villeurbanne d’Ivory Tower, studio ayant collaboré avec Ubisoft sur The Crew, Yves Guillemot s'est exprimé sur le coût de production du second opus de la franchise du jeu de course. En outre, il est revenu, à son tour, sur le cas des loot boxes.
Si vous suivez de près l'actualité vidéoludique, il aura été difficile pour vous de ne pas entendre parler de la polémique autour des loot boxes et du modèle dit de "game as a service". Le PDG d'Ubisoft voit tout d'abord dans ce nouveau principe un intérêt fort dans le but de proposer une expérience de jeu sur le long terme et de réduire par la même occasion des coûts de développement de plus en plus élevés :
Ce qu’il faut voir, et qui est très important dans ce type de jeux, c’est que les ventes ne se font pas sur le premier ou les deux premiers mois, et que les revenus viennent sur le long terme, de différentes sources. Vous continuez à faire venir de nouveaux joueurs dans le temps. Nous avons vendu beaucoup, beaucoup d’unités de ce jeu (The Crew, ndlr) chaque année, après le lancement, ce qui est complètement nouveau par rapport à ce que l’on connaissait auparavant. Avant, vous vendiez 80 % la première année, 10 ou 15 % la seconde année, et 5 % la troisième. Là, vous êtes sur un rythme complètement différent. (…) Cela permet d’amortir les coûts, et surtout, parce qu’il y a des revenus récurrents, cela permet aussi de continuer à améliorer l’expérience.
Vient ensuite la question brûlante des loot boxes sur laquelle le PDG exprime son point de vue, tout en restant quelque peu évasif quant à sa future application sur un jeu estampillé Ubisoft. En effet, celui-ci s'appuie sur la nécessité d'appliquer un système économique cohérent en adéquation avec une expérience de jeu solide.
Très concrètement, des loot boxes dans les prochains jeux Ubisoft, ce n’est pas impensable ?
Ce qui compte, c’est que l’expérience que vous avez dans un jeu vidéo soit considérée comme une bonne expérience, et que si vous avez envie d’acheter quelque chose, vous puissiez le faire dans de bonnes conditions. Il faut que ce soit équilibré.
La question semble encore faire débat, mais il ne serait donc pas impossible d'envisager que les futures productions du géant français incluent un modèle économique similaire. Rappelons que The Crew 2 sortira le 16 mars 2018 sur PC, PS4 et Xbox One.
Source: Le Monde
The Crew 2 : trailer