Rocket League, le jeu de foot motorisé et survolté de Psyonix, sort aujourd'hui sur Nintendo Switch. Pour l'occasion, les développeurs nous en disent plus sur la prestation technique du titre sur cette plateforme.
Le portage du jeu à succès propose tout le contenu des autres versions, plus des Battle-Cars à l'effigie de Mario, Luigi et Samus, du multijoueur en LAN et du cross-play avec le PC et la Xbox One. Il se retrouve au sein de l'eShop au tarif de 19,99 euros et pèse 4,8 Go environ.
En termes de présentation et de performances, il avait été dit que le titre tournerait en 720p en mode TV et portable ; aujourd'hui un développeur de chez Psyonix éclaire un peu mieux notre lanterne en précisant sur Reddit qu'en version nomade, le titre opte pour une résolution dynamique qui varie selon le stade et l'action ; généralement la résolution graviterait autour de 1024x576. De quoi nous assurer un framerate de 60FPS en tout temps, ce qui est sans doute l'important pour un jeu de cet acabit.
Dans un autre registre, l'échange avec Psyonix nous permet d'apprendre que la capture vidéo n'est pas au programme actuellement sur Switch, et que le transfert d'objets entre nos différentes versions du jeu n'est pas permis par les constructeurs.
Rocket League : trailer de lancement pour la version Switch
Source : Reddit