Vous n'êtes pas sans le savoir, PlayerUnknown's Battlegrounds génère un engouement historique avec ses 15 millions de joueurs et surtout ses pics à 2 millions en simultané. Un succès que ses créateurs n'ont pas vraiment provoqué.
C'est essentiellement le bouche-à-oreille qui a bénéficié à PUBG, le studio Bluehole n'ayant pas lancé de vastes campagnes de communication. Au micro d'IGN à l'occasion de la PAX Australia, le créateur du jeu Brendan Greene a commenté ce phénomène.
Nous avons publié sur Steam, vous savez ? Et nous avons pu écouler des millions de copies sans aucun budget marketing, ou version physique... Nous avons montré que vous n'avez pas nécessairement besoin du même budget marketing ou relations presse que les triple A pour vendre beaucoup de copies.
Si cela a effectivement fonctionné ainsi pour PUBG, cette success story paraît en vérité bien difficile à imiter. En attendant, tout est au vert pour le jeu battle-royale qui paraîtra le 12 décembre sur Xbox One, après être sorti sur PC.
PUBG s'invite sur Xbox One - E3 2017
Source : IGN