LOculus Studios Connect Developers Conference se clôture aujourd'hui, et c'est John Carmack, Directeur de la technologie chez Oculus, qui a lancé cette dernière journée en donnant son avis sur la VR.
Ce dernier s'est exprimé durant près de deux heures sur le marché de la VR, l'état des développements en cours, et les perspectives d'avenir de la technologie. Il estime d'ailleurs que tout ce qu'il faut pour que tout se développe côté jeux vidéo est disponible, mais que c'est au tour des développeurs d'utiliser les outils en place pour proposer des expériences valables :
Il faut faire preuve d'audace ! Il faut vraiment travailler dur, il faut remplir les productions de créativité. On a l'impression que toutes les pièces, tous les ingrédients dont nous avons besoin, sont déjà bien présents, mais qu'ils ne sont pas remués, cuits et assaisonnés. Peu de nos applications franchissent cette étape supplémentaire, apportant de la magie et de la valeur ajoutée pour nos acheteurs.
Selon lui donc, tout est en place, mais il faut encore que l'industrie du jeu vidéo trouvent comment utiliser tout cela pour proposer des titres justifiant un achat. Plus globalement, il faut que d'autres utilisations viennent compléter la proposition de la Réalité virtuelle, pour que les ventes suivent et que les studios se risquent à investir massivement.