Il fait partie de ces étranges créations vidéoludiques qui en attirent certains et en dégoutent d'autres, Scorn ne laisse en tout cas personne indifférent. Développé par l'équipe serbe d'Ebb Software, ce FPS horrifique fortement influencé par les travaux de HR Giger se déroule dans un univers cauchemardesque qui a soulevé quelques questions.
Pour y répondre, nous avons aujourd'hui le droit à une interview du site OpiumPulse qui est entré en contact avec Ljubomir Peklar. Le responsable du Game Design a ainsi donné quelques indications intéressantes sur Scorn. Pour commencer, il faudra compter en 6 et 10 heures pour venir à bout de la première partie du jeu qui devrait débarquer chez nous en 2017.
Concernant les armes, Peklar explique qu'elles auront toutes des capacités d'évolution différentes, mais que le fusil à pompe que nous pouvons voir apparaître dans le trailer ne possédera pas plus de 3 modes de tir. Certaines modifications serviront par ailleurs à résoudre des puzzles. Enfin, concernant la configuration recommandée, l'équipe estime qu'il est encore un peu tôt pour se prononcer, mais précise toutefois que, pour une expérience optimale, une carte graphique GTX 970 et un CPU i5 ou Ryzen seront nécessaires.
Scorn : Huit minutes de gameplay organique