Beaucoup d'entre-nous n'étaient pas encore nés, que les écrans "Game Over" faisaient déjà partie du vocabulaire du jeu vidéo ; et aujourd'hui, un acteur pionnier abandonne ce moment iconique. Nintendo a récemment commenté cette décision prise par l'aventurier moustachu.
Comme nous le découvrions cet été, nous ne pourrons donc pas perdre notre progression dans Super Mario Odyssey : si le héros est dans une mauvaise passe, il perdra des pièces et se retrouvera dans le pire des cas au dernier checkpoint. Au sein du dernier numéro de Game Informer (via Nintendo Everything), le directeur créatif Kenta Motokura est revenu sur ce souci d'accessibilité :
Nous avons réfléchi au fonctionnement d'un système de vies dans ce vaste jeu d'exploration. Dans ce type de jeu, il y aurait beaucoup de checkpoints. Nous avons décidé de ne pas utiliser un système de vies parce qu'il ne s'agissait pas d'un élément absolument nécessaire. Nous avons également pensé qu'il affecterait l'envie de jouer de certains utilisateurs ; si les excellents joueurs ne verraient que rarement l'écran de game over, les utilisateurs les moins expérimentés le verraient probablement souvent.
Ce changement de cap affectera-t-il le challenge et l'intérêt de Super Mario Odyssey ? Selon notre aperçu non, clairement pas ; et si nous ne pourrons pas reculer le 27 octobre, il s'agira encore d'avancer !
Super Mario Odyssey : du chaud au froid dans cette nouvelle vidéo