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Prince of Persia
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Jordan Mechner (Prince of Persia) sera récompensé au Fun & Serious Festival

News personnalité Jordan Mechner (Prince of Persia) sera récompensé au Fun & Serious Festival

Contributeur

Le père de la saga Prince of Persia va recevoir un prix honorifique lors de la prochaine édition du Fun & Serious Festival, se tenant chaque année au musée Guggenheim de Bilbao.

Jordan Mechner (Prince of Persia) sera récompensé au Fun & Serious Festival

Le Fun & Serious Festival est l'un des plus grands festivals européens en lien avec le jeu video. Ce dernier réunit professionnels et grand public dans le but de promouvoir et faire reconnaître les différents acteurs de l'industrie : producteurs, artistes, réalisateurs, programmeurs... Dans cette optique, le festival remet plusieurs récompenses, et ce dans différentes catégories (jeu de l'année, meilleur scénario, meilleur jeu indépendant...).

Jordan Mechner (Prince of Persia) sera récompensé au Fun & Serious Festival

Se tenant du 8 au 11 décembre prochain, le festival annonce donc que Jordan Mechner sera récompensé pour "son talent, ses compétences en narration et sa vision novatrice". Ce dernier a fait ses débuts sur Karateka en tant que programmeur, game-designer et scénariste pour ensuite assurer ces mêmes postes lors du développement de Prince of Persia premier du nom sur Apple II. Il a ensuite travaillé sur plusieurs opus de la série et a supervisé le scénario de l'adaptation cinématographique sortie en 2010.

Le directeur du festival, Alfonso Gómez, en a ainsi profité pour saluer son travail ainsi que sa participation à l'événement :

Etre capable de reconnaître le talent du créateur de Prince of Persia, un des jeux les plus addictifs, mémorables et excitants de l'Histoire est une source considérable de fierté pour le Fun & Serious. Ce sera un luxe pour les participants de pouvoir discuter et débattre avec lui. Sa présence renforce le rôle du festival en tant que référence internationale pour les professionnels et amateurs de l'industrie du jeu vidéo.

L'année dernière, Yuji Naka, papa de Sonic le hérisson, avait reçu une distinction honorifique, ainsi que Warren Spector ( Deus Ex ) et Harvey Smith (Dishonored).

Profil de Mirai_DoDo,  Jeuxvideo.com
Par Mirai_DoDo, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Spevaneya
Spevaneya
MP
le 12 sept. 2017 à 18:12

Salut les gens))) Voulez-vous le sexe? J'ai 21 ans, tres chaud, mais fille seule ... Me trouver ici http://lonaism.tk

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vieuxbriscard
vieuxbriscard
MP
le 12 sept. 2017 à 17:00

Dire que j'ai connu la sortie de Karateka, ancêtre de Prince of Persia, dont les mouvements étaient déjà réalistes et d'une extrême finesse, quand on sait que Jordan Mechner l'a fait à 19 ans tout seul comme un grand. A l'époque, des programmateurs se surpassaient pour offrir le meilleur sur les ordinateurs (alors que les consoles sombraient): c'est l'époque de Bruce Carver, de l'éditeur Epyx...
Karateka et Prince of Persia furent des succès ludiques, artistique et commercial.
Karateka est, quant à lui, un des ancêtres du jeu de combat à un contre un, puisqu'il faut remonter à Chuck Norris sur Vic20 puis Commodore 64 pour avoir un jeu d'aventure avec un semblant de combat, alors que Karateka inventera la technique et une palette de coups différents, en cela concurrent du jeu de Data East "Karate Champ" qui fit les beaux jours des salles d'arcade avant d'être adapté sur divers ordinateurs et consoles et de The Way of the Exploding Fist (qui eut un deuxième opus à la Karateka, le premier étant un jeu de Karaté pur).
Bref, une époque heureuse où un programmateur pouvait faire éditer un jeu, contrastant aujourd'hui avec une technologie demandant parfois une cinquantaine de personnes sur un jeu, si ce n'est plus!

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dantem76
dantem76
MP
le 12 sept. 2017 à 16:40

Warren Spector, merci pour Deus Ex surtout le premier qui est un de mes jeux favoris toutes consoles confondues, pour l'époque c'etait fabuleux... merci :coeur:

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pamplemousselol
pamplemousselol
MP
le 12 sept. 2017 à 16:23

Les Prince of Persia en 3D ont été l'une de mes plus grosses claques vidéoludiques quand j'étais gosse.
Les wallruns, la possibilité de jouer avec le temps (pour les sables du temps), puis l'ajout de combats ultra nerveux (l'âme du guerrier) et ensuite la maturité de tout ça dans Les deux Royaume combiné à un univers ayant vraiment une âme (merci à la direction artistique, aux musiques et à toute cette mythologie créée ou empruntée) ont fait en sorte de rendre la trilogie des Sables du Temps une référence (à mes yeux tout du moins.)
Même celui de 2008 tire son épingle du jeu malgré un gameplay moins exigeant (on ne peut pas mourir en parkour par exemple). J'espère vraiment voir d'autres épisodes de cette saga ou un remake de ces jeux.

mais par contre "les sables oubliés" portent bien leur nom :hap:
Lire la suite...
ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 12 sept. 2017 à 15:56

En tout cas, vous l'avez oublié dans votre classement :sournois:

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Top commentaires
ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 12 sept. 2017 à 15:56

En tout cas, vous l'avez oublié dans votre classement :sournois:

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pamplemousselol
pamplemousselol
MP
le 12 sept. 2017 à 16:23

Les Prince of Persia en 3D ont été l'une de mes plus grosses claques vidéoludiques quand j'étais gosse.
Les wallruns, la possibilité de jouer avec le temps (pour les sables du temps), puis l'ajout de combats ultra nerveux (l'âme du guerrier) et ensuite la maturité de tout ça dans Les deux Royaume combiné à un univers ayant vraiment une âme (merci à la direction artistique, aux musiques et à toute cette mythologie créée ou empruntée) ont fait en sorte de rendre la trilogie des Sables du Temps une référence (à mes yeux tout du moins.)
Même celui de 2008 tire son épingle du jeu malgré un gameplay moins exigeant (on ne peut pas mourir en parkour par exemple). J'espère vraiment voir d'autres épisodes de cette saga ou un remake de ces jeux.

mais par contre "les sables oubliés" portent bien leur nom :hap:
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