C'est au sein d'un interview donnée en interne que Jimmy Bouliannes directeur du nouveau studio fondé parUbisoft à Saguenay dans la Province du Québec, s'est un peu livré sur son parcours. L'occasion pour tout le monde d'en savoir un peu plus sur celui qui aura pour charge de coordonner le développement et le suivi des fonctionnalités online des licences de l'éditeur.
Ce dernier commence donc par naturellement raconter comment il en est venu au jeu vidéo, après des études en génie électrique, il admet aussi s'être rapidement passionné pour les technologies de communications et la programmation :
Pendant que j'étais étudiant, j'étais déjà en train de programmer, mais je suis un programmeur autodidacte. Dès les premiers jours, j'ai réussi à faire des choses. J'ai toujours eu cette passion pour tout ce qui concerne Internet et la connexion.
Par la suite, ce dernier rejoint Montréal où il travaille un peu avant, de rejoindre Ubisoft en 2003 :
Je suis un joueur. J'ai trouvé intéressant d'associer mes passions et le travail avec des profils différents, pour exploiter plus de créativité.
Il y rejoint l'équipe de programmeurs travaillant sur Splinter Cell : Chaos Theory :
J'ai eu de la chance, Splinter Cell reste l'un des plus grands jeux de l'histoire de notre studio. Mais pour compléter cela, c'est l'un des premiers jeux multijoueurs en ligne coopératif. Il y avait beaucoup de battage médiatique. Nous avons créé une nouvelle expérience de jeu qui n'existait pas auparavant. Nous étions les premiers.
En plus de Splinter Cell, il travaille sur Rainbow Six et Assassin's Creed, entre autres. En 2012, il est nommé directeur du Technology Group Online, un service interne dédié aux technologies permettant les expériences online dans les titres d'Ubisoft :
Lorsque vous travaillez en ligne, il existe des besoins réels qui évoluent constamment. Ce que j'apprécie de la culture d'Ubi, c'est que j'ai eu la chance de jouer un certain nombre de rôles, de vivre de nombreuses vies et d'innover. Nous sommes entourés de possibilités.
En 2016, il propose à la direction de créer une équipe spécialement dédié à l'aspect online. On lui répond qu'un projet d'ouverture de studio est en cours et c'est ainsi qu'est né l'idée du studio de Sagueney. Il en profite pour expliquer le choix du lieu, très pertinent selon lui :
Avec Ubisoft, je veux pouvoir innover à l'échelle régionale. La beauté du Saguenay, c'est qu'il y a une université avec de bons programmeurs, des gens avec du courage et passionnés, ainsi qu'une dynamique progressive. Et en plus, nous avons l'un des plus beaux terrains de jeux à quelques minutes de la ville ! La nature partout. Nous ne manquons vraiment de rien...
Pour rappel, Ubisoft Saguenay ouvrira normalement ses portes en janvier 2018 et rentre dans le cadre d'un investissement massif de l'éditeur au Québec.