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La série des X revient sur le devant de la scène, avec la présentation de X4 : Foundations. Après une trilogie qui a su se faire sa place et s'enrichir au fil des épisodes, et un X: Rebirth au départ plus que poussif, c'est l'occasion pour la série de prendre un nouveau souffle avec cet épisode.
Ce fut l'occasion pour Egosoft, le développeur, de présenter les nouveautés à venir. Reprenant le chemin emprunté par X: Rebirth avec l'incarnation d'un avatar, X4: Foundations promet une expérience totalement à la première personne, du pilotage des vaisseaux jusqu'à la balade sur les stations, le tout sans aucun temps de chargement. Au-delà de cette grosse nouveauté dans la série, Egosoft s'est attelé à rassurer les déçus de X: Rebirth en annonçant que le joueur pourra de nouveau piloter tous les vaisseaux disponibles. Des plus petits, de taille S, aux énormes croiseurs.
À côté de ce retour bienvenu et qui avait fait la force de la série, on nous promet toujours son concept désormais cher : Trade, Fight, Build and Think. Avec la possibilité de commercer dans un univers à l'économie dynamique, répondant aux lois de l'offre et de la demande. Le concept devrait même aller encore plus loin avec le besoin de ravitailler en ressources les chantiers spatiaux pour la production des vaisseaux et stations. On peut également citer l'incorporation d'un concept de modularité encore plus évolué, qui s'applique aussi bien aux futures stations des joueurs qui pourront déterminer quelles sections construire (résidentiel, production, dock d'amarrage, entrepôt), qu'aux vaisseaux. On nous promet également une mécanique de recherche scientifique qui était jusqu'alors inconnue à la série.
X4: Foundations se basera sur l'API Vulkan, garantissant une portabilité très simple et optimale vers Linux. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée.