L’annulation de Scalebound, une exclusivité Microsoft développée par PlatinumGames, avait fait l’effet d’une bombe. L’annonce avait secoué la communauté des joueurs et ébranlé le studio japonais. Et pourtant, le succès aussi surprenant que justifié de NieR Automata aura sauvé des eaux le studio derrière la saga Bayonetta et Vanquish.
Réalisé par Yoko Taro, NieR Automata a été acclamé par la critique (88% sur Metacritic, 19/20 sur jeuxvideo.com) et les joueurs, et cet accueil chaleureux a permis à PlatinumGames de gagner en notoriété et d’accroître sa force de production. Hideki Kamiya s’est ansi fendu d’un tweet pour remercier Yoko Taro et rassurer les fans quant à l'avenir du studio.
ニーアの成功はプラチナにこれまでとは違うファン層をもたらし且つスタッフの成長、成功体験、優秀な就職志望者の増加と計り知れない恩恵を与えてくれた…本来は全て俺がやらなければならない事だった…情けない話だがプラチナはヨコオさんに救われたと言っても過言ではない…感謝してもしきれません…
— 無職 神谷英樹 Unemployed Hideki Kamiya (@HidekiKamiya_X) August 13, 2017
Le succès de NieR a apporté à PlatinumGames plus de fans, un staff qui s'agrandit, un succès brillant, une hausse du nombre de candidatures qualifiées et de grands bénéfices. (...) Dire que Yoko Taro a sauvé Platinum ne me paraît pas exagéré. Je ne pourrai jamais le remercier assez. - Hideki Kamiya
NieR Automata : L'avis de la rédaction