CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu BeamNG.drive passe en version 0.10 via une énorme mise à jour
Profil de Hiole,  Jeuxvideo.com
Hiole - Rédaction jeuxvideo.com

Sorti le 29 Mai 2015 BeamNG.drive, la simulation automobile hyper-réaliste de BeamNG, vient de recevoir une mise à jour assez importante avec un changelog assez impressionnant lui aussi.

BeamNG.drive passe en version 0.10 via une énorme mise à jour

En effet, vous pouvez le consulter en anglais ici, mais nous avons traduit pour vous les changements les plus importants :

BeamNG.drive passe en version 0.10 via une énorme mise à jour

Audio

  • Ajout d'un nouveau moteur sur les véhicules pour éviter les problèmes sonores et améliorer la qualité
  • Plug-in BeamNG personnalisé intégré pour contrôler les sons du nouveau moteur
  • Paramètres exposés pour le modding du moteur (égaliseur, contrôle du volume)
  • Amélioration de l'intégration de la bibliothèque de sons FMOD
  • Ajout de filtre intérieur pour tous les véhicules
  • Le filtre ci-dessus change en fonction de l'angle de la caméra
  • Ajout de nouveaux rouleaux d'asphalte et de sons de dérapage
  • Ajout de sons pour les démarreurs et les changements de vitesse
  • Mise en place de nouveaux sons ambiants 2D et 3D
  • Zones d'ambiance créées (SFX Spaces) et émetteurs 3D ambiants dans toutes les cartes
  • Ajout d'une réverbération dynamique pour les tunnels (dans toutes les cartes) et d'une réverbération environnementale dynamique
  • Temps de retard considérablement réduit et augmentation de la douceur des sons de dérapage

La physique

  • Possibilité de coupler deux nœuds
  • Stabilité de couplage initiale améliorée
  • La simulation de pression pour pneus etc. est simulée de manière entièrement volumétrique maintenant
  • Ajout de la fonction "getRelativeAirDensity" qui renvoie la densité de l'air par rapport à la densité d'air de la mer
  • Amélioration de la visualisation de débogage de l'aérodynamique
  • Le frottement hydrodynamique Groundmodel n'est plus limité
  • Les calculs de vitesse angulaire de la roue sont exacts maintenant en utilisant la précision numérique
  • Nouveau paramètre "torqueArm2"
  • Nouveau paramètre "beamPrecompressionTime"
  • Les faisceaux en L sont anisotropes maintenant, permettant différents paramètres de compression / expansion
  • Limites de déformation du faisceau ajoutées (en utilisant les paramètres "déformLimit" et "deformLimitExpansion") pour réduire l'étirement du véhicule
  • Ajout de fonctions à mathlib.lua qui renvoient un vecteur perpendiculaire à un vecteur donné
  • Amélioration de la récupération de la mémoire du véhicule
  • Optimisations de petite vitesse
  • Améliorations et corrections dans les API sonores du noyau physique

Intelligence artificielle

  • Amélioration du calcul de la ligne de course de l'IA. La position et la direction du véhicule sont maintenant prises en compte.
  • Optimisation des lignes de course de l'IA (converge plus vite)
  • Amélioration de la progression de waypoint (point de cheminement) du parcours de l'IA
  • Correction des calculs de rayon du BeamNGWaypoint (waypoint manuelle)
  • Amélioration de la direction de l'IA (qui permet d'obtenir des trajectoires de véhicules plus précises)
  • Possibilité de définir la conduite souhaitée pour l'IA dans les fichiers JSON
  • Correction de la conduite sur route de l'IA dans Jungle Rock Island
  • Ajouts et correction de la conduite de l'IA dans East Coast Usa

Bug corrigés

  • Correction des textures .DDS
  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans la description des scénarios
  • Correction d'une route brisée sur JRI
  • Correction de l'impossibilité d'éditer les «applications de cockpit» dans la caméra du cockpit. Ils seront maintenant affichés avec une légère transparence
  • Vue obstruée par le menu
  • Correction des problèmes de focus du clavier pendant que le joueur renommait un replay
  • Affichage du message corrigé pour la progression des dégâts
  • Objectif de dommages fixes, le message de dommage ne s'affichait pas
  • Correction d'un bug où le redémarrage d'un scénario faisait baisser la lumière des phrares de la police
  • Correction du JRI sortant de route en poursuivant l'IA
  • Correction d'un bug où le joueur appuyait sur Maj + C sans véhicules sur la scène, le jeu ne vérifiait pas si le véhicule existait
  • Correction d'un bug avec les déclencheurs de scénario persistant lorsqu'un nouveau scénario commence.
  • Correction du chapitre 1, le véhicule doit être à faible portée, donc il est possible d'escalader la colline
  • Correction du chapitre 1, le rappel de la lua du véhicule se déclenche correctement
  • Les extensions peuvent désormais avoir des soulignements dans leurs noms et seront toujours conformes au nouveau format
  • Correction de la transition vers Freeroam à partir d'un scénario
  • Correction du module SimpleAGears qui montrait des engrenages incorrects sur les automates modernes
  • Problème de DCT corrigé
  • Correction d'un mauvais affichage de la consommation de carburant ETK
  • Température de freinage fixe inverse lorsque les freins fondent
  • Correction d'un crash lors de la génération de fichiers binaires avec un grand nombre de triangles
  • Correction du crash lors du démarrage lorsque mod_info est un zip de fichier non valide
  • Correction de bugs qui pourraient faire crasher le jeu
  • Correction d'un certain nombre de bugs sérieux
  • Statistiques de débogage des faisceaux déformés corrigés
  • Correction d'un crash au niveau niveau du chargement lorsque la taille de l'arbre est réglée sur 0
  • Correction d'un crash au niveau du chargement lorsque le joueur utilisait des paramètres SFX spéciaux
  • Correction d'un crash au niveau du début du jeu
  • Correction de l'instabilité du pare-chocs arrière ETKI

De nouveaux véhicules et accessoires sont également disponibles. Les menus du jeu ont aussi connu quelques changements et optimisations pour un meilleur rendu visuel. Les fonctionnalités Replay ont aussi beaucoup été retouchées grâce à de nombreux ajouts. De quoi refaire une beauté au jeu et donner l'envie aux fans de s'y remettre.

PC BeamNG Simulation Jouable en solo Automobile
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Phoenix-man Phoenix-man
MP
Niveau 13
le 14 août 2017 à 01:15

Ce jeux qui'vaux bien plus que certaines simulations portant les lettres AAA, tu t' ennuye jamais .

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment