Le 14 août prochain, les équipes de Blizzard Entertainment nous serviront Starcraft Remastered : une version haute définition du STR cultissime de 1998. Deux membres éminents ont indiqué pourquoi l'entreprise a cédé à la nostalgie.
Si la firme vend encore fièrement ses classiques, elle n'a pas pour habitude de les remanier ; jusqu'aujourd'hui, où elle recrée le jeu de stratégie légendaire et compte apparemment faire de même avec Warcraft III et Diablo II. Pourquoi revenir sur cet épisode alors que le second est très fréquenté ? Parce qu'il est lui aussi encore très joué, comme l'expliquent Grant Davies et Brian Sousa à GameSpot.
Je pense que StarCraft a été un jeu énorme, qui a eu beaucoup d'influence à travers les années ; il est présent dans les mémoires de tellement de gens qu'après 20 ans, il nous a semblé qu'il était temps de revenir sur cette franchise en corrigeant quelques problèmes, comme la compatibilité avec les OS modernes. Puis ça a pris de l'ampleur, on s'est dit "hey, modernisons-le en termes de graphismes notamment". C'était cela notre motivation.
C'est incroyable que près de 20 ans plus tard, des gens jouent toujours à ce titre, et je pense que Blizzard aurait pu se manifester un peu plus tôt pour soutenir StarCraft. Je crois qu'il n'y a pas eu de patch depuis huit ans. Les gens y jouent encore, pourquoi ne les soutenons-nous pas ? Et en faisant cela nous nous sommes dit, "pourquoi ne pas faire toute une upgrade et voir si on peut conserver l'esthétique, et jouer aux versions HD et SD". Nous ne modifions pas le gameplay parce que c'est pour cela que les gens jouent. Mais encore une fois, vous allez aux tournois et voyez des résolutions de 640 par 480, ça ne va pas. C'était l'occasion de le faire briller à nouveau.
StarCraft Remastered s'offre un trailer en live-action