Afin d'améliorer l'expérience des joueurs en ligne, le prochain Call of Duty : WWII augmentera la valeur de son tickrate, soit le taux de rafraîchissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Petit point technique avant d'aller plus loin dans cette news, le tickrate représente en quelque sorte la fréquence de rafraîchissement des données envoyées et reçues par un jeu à la seconde. Sa valeur impacte directement la jouabilité, le ressenti des joueurs en matière de précision et de fiabilité dans tous les jeux de tir en ligne. Plus le tickrate est élevé, plus les actions transmises au serveur sont proches de celles réalisée par le joueur. A contrario, un tickrate trop faible entraîne un temps de retard dans l'affichage de la position du joueur et dans la visée.
Les serveurs de Call of Duty possèdent en général une valeur de tickrate comprise sous la barre des 60Hz, avec une valeur de 20Hz régulièrement rencontrée sur les serveurs. Afin d'améliorer l'expérience multi des joueurs, le prochain Call of Duty : WWII augmentera cette valeur à 60Hz dans les deux directions (du joueur au serveur et du serveur au joueur) lors de la plupart de ses matchs. À la manière de l'épisode Call of Duty : Ghosts, le titre utilisera un hybride entre serveurs dédiés et Peer-to-peer.
Call of Duty: WW2 sera disponible le 3 novembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
Trailer de Call of Duty WWII